嗨大家好我是Ric,任職於Computer Face新媒體工作室,負責配樂製作。以個人Project:Radio Dead製作Electro/Dubstep和DnB,曾參與腦內派對/SOMA/NightZoo/地球革命等活動表演陣容。目前在Dubspot LA參與EMP Master Program,偶爾會在這裡和大家分享課程相關大小事,還請大家多多指教。
最近每次上課都會先玩Against The Clock,雖然和Sound Design沒有太大的關係但還是滿有幫助的。Against The Clock的規則就是看能在10分鐘之內做出什麼,只要不開已經做到一半的Project就好沒有其他限制。剛開始玩的時候十分鐘只夠生一個鼓組跟一段鼓Loop,但後來功課做足和掌握訣竅之後就能做出越來越多不同的東西了。
以下是我和老師的經驗分享:
1. Sample/Preset的分類跟路徑的整理很重要 ,能馬上找到自己要的聲音可以省非常多時間 – 善用Tag功能和資料夾的命名非常重要喔!
2. 平常就要花時間在Sound Design上面 – 不要等在創作了才在想要做什麼聲音,有滿意的就整個Instrument Rack存起來吧 – 各個Instrument Rack的命名也很重要,如果取名太過中二也是有被自己遺忘的風險的。想想你創造了它又忘了它的名字不是很不負責嗎?
3. 鼓組平常沒事多做然後存起來 ,未來都可以抓了就用 – 建議按曲風或BPM去做各種不同類型的鼓組,之後無論想朝哪個方向製作都能馬上開始。
4. DAW的介面跟每個樂器/效果器都可以Save…as Default,讓你一開DAW/樂器/效果器就能馬上用最習慣的設定開始工作 – 做一首歌一定超常在新增效果器/樂器的,每次都省那麼一點時間的話一首歌下來會差很多喔!
5. 真的多做吧,不練習沒出息。
平常多做這種練習和整理可以累積你的素材跟經驗,讓你要開始創作或和別人合作時馬上就能依照需求開始工作。我知道整理檔案很煩,但整理完真的是值得的。(我整理了兩天)