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  • 資本主義與創造力,音樂產業中的危機

    當網際網路和檔案分享改變了音樂產業的規範,商業交易和資本主義之間的張力,有全新不一樣的重點。這裡誰是輸家?這些對藝術創造力有何影響?

    原文來自 Berlin Music Week Denkfabrik event. 以演討會演講發表。 譯自opendemocracy

    音樂產業的千變萬化對我們來說不是新聞,在這些變化當中,有非常明顯的輸家及贏家。

    最大的變化當然就是網際網路的發展,以及完全免費的,任何人都可以再複製、發送的電子影音格式。

    其中輸家就是音樂家和傳統通路的音樂相關產品商家:最明顯就是以實體形式呈現錄音的如,黑膠唱片,卡帶,CD等;贏家是那些在供應鏈的兩端:底端的消費者和使用者,與最高端的龐大媒體聚合者和經銷商,如 Apple iTune 和 Google (youtube) 等。接下來的幾分鐘我要思考的是這些變化帶來的後果,以及我們如何把它概念化。

    這種轉型的核心特色之一,是有效的把音樂去商品化。

    19世紀隨著樂譜市場的發展,以及公開音樂會 (concert) 的普遍舉辦,音樂成為可以買賣以牟利的東西。19世紀末錄音的發明,以及隨之而來的全世界的音樂唱片市場增長,明顯極大的促進了這種情況。

    我提到的技術變革的主要影響之一是嚴重削弱了這些唱片的商品地位。一種商品的地位和價值永遠取決於它的相對稀缺性;一旦該商品的複製(在這裡就可說是唱片)和分配變得免費了,那麼它必然會失去這種價值和地位。這對音樂消費者來說是個好消息,但對於製作人來說這意味著:很簡單,他們突然沒有任何有價值的東西可以出售。

    我認為隨後出現的 21 世紀社會的問題是:如果我們想要擁有專業音樂家(當然也有人說我們不需要他們),那麼我們將如何付費給他們?如果不是通過在公開市場上銷售他們的商品,他們的工作將如何得到報酬?

    現在,在回到這個特定問題之前,我想闡明這些問題引發的一些概念性問題。首先,區分我已經提到的這個過程中的兩組「失敗者」:「音樂家」和「傳統唱片公司」。用我的話來說,這兩組人最終都在努力銷售音樂類商品以賺取相對的利潤。然而,在追求獲利上,兩者之間存在著本質上的差異。

    以音樂家而言,除了少數非常貪婪或著說有雄心壯志的人之外,音樂家的目標通常是為了使他們能夠繼續創作音樂以及正常的生活,有著相對應夠的收入就好;我們或許也可以說有些獨立唱片公司也是如此,對於投入支持新的音樂,卻從未從中獲得大筆的利潤。

    如果我們想要擁有專業音樂家,那麼我們將如何付費給他們?

    而大型唱片公司的情況呢,目標不僅僅是為員工創造合理的收入,而且長期、不受約束和無限的資本積累。所以我在這裡要註明一下,這個差異是一個基本的,但卻令人驚訝的不尋常的差異:一方面是商業,另一方面是資本主義。

    一般對於「資本主義」一詞的正常理解,至少在英語中(我認為德國人對這些事情的理解要少得多,但這也許我亂想的)是一個涵蓋幾乎所有形式的商業活動的意思。所以我在這裡建議的是:我們只有透過擺脫任何這種懶惰的省略,才能真正了解當前音樂產業轉型中的利害關係,並理解商業——以盈利商品的友善交易;不是必然與資本主義——透過出售剝削勞動生產的商品,不懈地追求資本累積——完全相同。

    這對我們來說是一個重要的區別,以下我將探討在音樂類商品在實際市場的消失,並不會對於資本累積造成威脅(但可能略為影響機構的角度),但是確實的對於關鍵的場所、讓音樂文化之所以可能的創意…等等造成損害。

    有部分較為激進的資本主義理論家認為:「所有商業系統在本質上都符合我們對傳統資本主義及完全自由的市場」這個假設是一個巨大的錯誤。事實上,Fernand Braudel 和 Manuel Delanda 等思想家認為,資本主義至少有一部分必定是透過創造壟斷及反市場機制才得以運作;說白話一點,就是資本家會致力於阻止商品的自由流通。

    資本家會致力於阻止商品的自由流通

    從歷史上看,音樂產業中不乏「反市場機制/構」的存在。大型唱片公司、大型商業廣播電台、與主流音樂媒體的存在就是絕佳的範例。這些機構努力將難以捉模的大眾品味同質化,就如阿多諾對於二十世紀中葉「文化工業」的針貶類似;與此同時,小型唱片公司、音樂商店和文化媒體則竭盡所能去創造更多樣化的市場。透過上述的文字,則可推論具多樣性特色的音樂場景,在某種程度上不只具備「創意」與「合作」的本質,更是可能存在一些,並非追求政治、道德或甚至藝術目的的「企業家精神」特質所驅動。此般的企業家精神,可以當作範例的有幾位英國獨立音樂產業巨匠 Malcolm McLaren 與 Tony Wilson 等人,讓一些更為新奇有趣的創作獲得能見度。而這類企業家特質的用尋求創新與創意的方式,在更巨觀的角度下,是與資本主義在文化領域中的主要邏輯——傾向創造出可以輕鬆並形式化管理的創意——對抗。這也提到了,我們將要說到「創意」的重要,以下將會簡短說明。

    「創意」(Creativity)已成為當代文化的核心思想之一,不僅因為它對主觀性和自我表達的審美觀念很重要,而且還因為它在一系列經濟討論與所激發的機構實踐中具有關鍵作用。作為浪漫時期的重要遺產,對於創意的理念已成為「知識經濟」的基礎。可以說「創意」之於後現代資本主義就像「效率」之於 20 世紀的官僚企業一樣(例如,參見 Boltanski 和 Chiapello 的著作 The New Spirit of Capitalism ):這種用以區分成功與失敗的神秘的個人與集體特質;這種無形的價值與利潤,都是來自教育、管理和行政資源,都前期部署,投資未來才得以培養。

    「創意產業」(這個術語在許多英語環境中完全取代了「藝術」)的概念對於當前,關於文化工作的經濟價值的假設非常重要。在更大的範圍去理解,不論是個人或是機構當中,「創意」也是唯一且重要的要素。

    創意概念的歷史也是關於什麼人,或是什麼事物,能夠實際上展示它的不同概念的歷史的一部分。什麼東西或是什麼人,是「創意」的代表?什麼樣個體或集體能夠具有創造性並且可能具有創造性?

    在音樂文化中,對於「誰或什麼是有創意的?」這一問題,在流行音樂圈和學術討論中都包含一個特別獨特的答案。對於許多樂評來說,這個問題的答案將是「場景」(即音樂人、製作人、音響工程師、演出活動主辦人、媒體、聽眾還有粉絲,他們是音樂實際發生的社會集合 )將「場景」一詞作為創意的源泉和代表,在Brian Eno所發明的新詞“scenius”發揚光大,一詞將創意參與者的集體貢獻,或多或少的歸功於場景,巧妙地顛覆了浪漫主義理論( Romantic theory )中固有的個人主義假設。

    編按:
    Brian Eno 的 scenius 是 scene 和 genius 的合體,創造力/天才並不是在基因裡,而是鑲嵌在場景/場域裡, scenius 是由一群人在某些場域中偶然生產出卓越的創造力,它是集體產生的,而非個人的。

    傑森·湯因比 ( Jason Toynbee ) 對音樂創意的研究,還假定個人「作者」必然是「社會作者」創意網絡中的節點之一——佔據特定的「創造力半徑」——成熟的關係網路是任何可能的創造性創新之必要元素。

    這兩個術語所表達的是這樣一種觀念,即音樂創意本質上是集體性的,還有就是向外擴散的。創意的展現是如音樂家、作曲家、製作人、觀眾、推廣者、技術人員、評論家、記者等等…之間的間接合作與影響力,中介傳遞的有效產物。

    一個重要問題浮現出來了:音樂場景(創意集合與協作的場所)與資本主義(對私人利潤的無休止追求)之間究竟是什麼關係?

    因為雖然場景本身似乎並不直接面向資本積累的過程,但其中的成員總是參與各種形式的勞動,這些勞動可以說有助於音樂產業和更普遍的資本主義的整體經濟價值。 Maurizio Lazzarato 對這樣的工作,在他所寫的名著《非物質勞動》一詞來形容;而美國和意大利政治理論家Michael Hardt與 Antonio Negri則是以「生命政治」(biopolitical labour)來形容。試想部落客、YouTuber、iTunes樂評等所做的大量工作。如果沒有他們,當代音樂文化能否推動?再想想這項工作是為何不被視為勞動呢?在生活中與其他不同的領域中,同樣也是投入了所有的熱情和精力,直到成就為事業。這正是理論家們所說的「非物質」與「生命政治」勞動的含義。資本累積的循環中,若音樂沒有在其發揮作用,則循環就無法繼續。

    Hardt 與 Negri 提出了一個想法,表示今天世界上每個人都在積極進行各種創造性活動——他們稱之為「交流」(譬如 在Facebook上的各種貼文)——儘管過程不一相同,實際上是資本累積不可或缺的過程。這就是典型馬克思主義假設的發展,儘管在個人層面上提倡個人主義和淺層的消費主義,但資本的產生卻實際朝向社會化,世界經濟越來越像是一蜂窩嗡嗡作響,有著六十億參與者的創造力,互相關聯、密集且充滿活力。

    Hardt 與 Negri 依循馬克思主義思想的一條特殊路線,將這種強烈的集體創造力視為世界價值和變化的真正源泉,並將資本視為與其是寄生關係。從這個角度來看,資本主義必須通過將數百萬人聚集在一起並協調他們在城市、公司、國家機構、全球網絡或音樂場景中的活動來促進集體創造力;但它只能通過吸收這種能量,來產生利潤。將其完全用於商業商品的生產(而不是免費的公共服務、創新的藝術品或是開源軟體)。

    帝國三部曲:麥可‧哈特(Michael Hardt)及安東尼奧‧奈格里(Antonio Negri)三本書,《帝國》(Empire)、《諸眾》(Multitude)、 《大同世界》(Commonwealth)

    自馬克思以來的共產主義傳統,包括Hardt 與 Negri ,一直認為社會化勞動的創造力不需要資本運作,甚至它認為當資本從中移除時效果更好,當哈特和內格里所說的「大眾」(multitude:我們作為群體的一份子,群體屬於我們。基層大眾)可以自由互動時,去創新,去創造,而不受商品化和追求利潤的限制。

    例如 Myspace 在過去十年(2002-2012),在音樂文化幾個關鍵年份中扮演的核心角色。在我看來,這完美地示範了Hardt & Negri 的論文。音樂產業的很大一部分發現自己被排除在外,因為音樂家和觀眾不再依賴他們來中介。重要的是,這「很大一部分」正是產業中在創作過程中沒有直接作用的部分:市場行銷、“A&R” 部門(Artists & Repertoire – 與新藝術家簽訂合約的部門)與發行通路。發行通路正是過去音樂商品生產,利潤最高的一環,行使唱片公司文化權威;但現在看起來,它們要麼從未成為創作過程的基礎,或是已經不再重要。

    也許最重要的是,Rupert Murdoch 的新聞集團在他們擁有 MySpace 的幾年裡——即使在其對全球音樂文化的中心地位達到頂峰時——都沒有找到任何方法讓Myspace為他們盈利,這完美地說明了Hardt & Negri的假設:日漸凋零的帝國寄生於具有相對獨立性的創意大眾之上 (to the relative independence of the creative ‘Multitude’ from the parasitic, but increasingly decrepit ‘Empire’.)

    新聞集團根本無法阻止 Myspace 成為 Hardt & Negri 所說的當代「公地」(common)(在這裡可說是一種展現創意的群眾所創造更新維護的共享資源)。現在很容易理解為什麼許多人認為諸如 Pirate Bay 和最早的 Napster 檔案共享網站,會在將大眾的生產能量,從商品交換迴路中解放出來的方面,發揮著重要作用。但又一個問題浮現了:在這樣的脈絡下,特定的創意人士如何才能真正靠他們的工作謀生?暫且記下,容後再敘。

    我現在拆解一下在這裡概述的分析框架,我大量借鑒了 Hardt & Negri,可以讓我們深入了解音樂產業的傳統和不斷變化的權力更迭。例如,我們可以看到這樣一個事實的重要性,即獨立唱片公司往往缺乏需要最大資本支出的資源——錄音設施和大規模行銷和發行系統——才能獲得如主流唱片公司與媒體的優勢。另一方面,較小的公司有一種特殊的力量,因為它們靠近創意產生的場所和新興市場:它們是活躍的場景的一部分,而不僅僅是寄生在上而已。

    自 1990 年代初以來,人們普遍認為數位錄音和線上發行的所帶來的革命,使小型單位甚至獨立製作人和音樂家能夠繞過傳統的權力中心。錄製和發行自己的音樂比以前,可能是更有效率沒錯,然而另一方面,同樣的技術革命最終產生了…在這種情況下,一些最大的資本主義組織——尤其是蘋果和谷歌——現在很容易完全繞過傳統的中介「基層」機構(俱樂部、地方廣播電台、本地唱片行、獨立唱片公司),每天監控和匯總數百萬用戶的個人口味偏好,並利用它們獲取各種利潤。

    如果說舊的產業中心是大廠牌A&R、連鎖唱片行、商業電台以及紙本音樂雜誌;那新的中心就是如Spotify,這種將巨大訊息量體,分層過濾到直效行銷,為了廣告商的利潤而存在著。

    在這種情況下,我們看到資本與音樂創意的關係發生了非常戲劇性的變化。

    一方面,資本的最有影響的部分,不再對音樂內容的反市場壟斷控制感到興趣:雖然還沒被淘汰的音樂產業可能仍然依靠 Justin Biebers 來盈利,但蘋果真的不在乎你下載逼波、披頭四或 Ash Ra Tempel(當然在他在意的部分,蘋果還是會為維持壟斷浴血奮戰。正如三星在上週被提醒的那樣,當時加利福尼亞法院有效地裁定蘋果擁有圓角矩形的權利)。

    另一方面,因為有這麼多音樂家願意為自己花錢購買他們的硬體,還有一個龐大的聽眾社群,願意給自己研究和選擇最受歡迎的音樂。沒有太多資金需要大量投資於任何類型的創意基礎設施,他們幾乎不需要向音樂家支付太多費用,廣大的備選範圍可以利用,還有這麼多免費的音樂。

    事實上,在這種情況下,我們看到音樂家身上發生的事情是相當可怕的。

    在英國,近年來的傳統觀點是,雖然現在顯然賣音樂是賺不了錢的,但觀眾願意為現場表演付出更多,這成為現在對於音樂家的主要收入來源。對現場音樂的需求明顯呈指數增長,導致向公眾提供的夏季音樂節數量激增,而這種繁榮似乎甚至擺脫了 2008 年經濟衰退的最嚴重影響……直到去年。2011 年泡沫破滅,英國音樂行業的內部出版物《Music Week》報導了一個非常有趣的統計數據:

    該統計數據極其重要,因為它顯示了在整個行業中觀察到的趨勢。不論是現場演出,或是音樂發行,都不再能夠在向公眾銷售的基礎上維持自身。相反,它只能通過企業贊助來支撐。音樂現在是行銷產業的一個分支,其功能是利用其非凡的力量影響情緒、自我、空間和時間感,以增強其企業贊助人的品牌身份。

    在這種情況下,音樂家和支付他們的人之間的關係在某種程度上已經恢復到一種贊助和客戶主義的準封建關係,但在其他意義上已經完全變成了資本主義,因為雇主只是支付音樂家固定時間的勞動費用,而不是簽訂合約向他們支付銷售版稅。無論哪種方式,音樂家作為如同企業家精神的模式,所固有的獨立性和自由性已經一去不復返了。

    音樂家們發現,自己在這裡確實處於一個非常艱難的處境。大多數想要捍衛自己利益的人的反應,似乎是想要捍衛既定的薪酬機制。本質上講,這意味著保護版權的價值,從而捍衛音樂的商品地位,使音樂家能夠保持他們在 18 世紀開始聲稱的地位,作為個體企業家在開放市場上向自由大眾出售他們的音樂。

    我認為這當然是一個可以理解的回應,但它也是一個有問題的回應,主要有兩個原因: 第一:我認為它不會奏效,因為反對它的力量太強了(期待免費產品的消費者、軟體工程師的創造力以及地球上一些最有錢有力的組織,譬如蘋果) 第二:首先因為版權的概念總是存在一些問題。版權是一種有用的工具,可確保特定個人的勞動不會白費,但對於考慮到投資於音樂製作上的協力創意的部分,特別是到唱片製作上,這是一個非常糟糕的工具。藝術家被承認為作品唯一「作者」的權利何時結束?整個「場景」因其非物質勞動而獲得回報,又是從什麼時候開始的?

    這不是一個容易找到答案的問題;但我確信版權不是正解。版權是一個,將原本可視為共享知識(creative commons)的東西物化和商品化的過程。

    我或許錯了。事實上,我們手頭可能已經有了一個完美組織的市場模型,其中沒有過度積累的餘地,商品關係和諧地調節了藝術家和消費者之間的關係*。*

    CDbaby.com,這個龐大的美國音樂發行計劃允許任何音樂家以他們自己設定的價格出售 CD,迄今為止取得了巨大的成功,目前擁有超過 350,000 名藝術家的名單,他們之間已經支付了數億美元他們的工作。對於能夠找到幾千人忠實核心觀眾的藝人來說,它可以提供合理的生活,不受音樂行業的任何傳統限制。然而,我擔心的是,就像數字時代許多明顯的成功故事一樣,這個故事很快就會被技術進步所取代。對於我剛剛描述的場景,取決於那些願意為一張 CD 支付至少 10 美元的觀眾:我擔心這樣的觀眾已經逐漸淪為歷史遺跡,若網路速度快到可以分送高品質WAV檔時,這樣這網站很可能消失。

    編按:耳朵蟲音樂合作社幾乎就是這樣的服務,藝人可已決定自己音樂的成本售價,然後我們會依檔案大小疊加一個行政費用。歡迎暸解更多:https://shop.earworm.biz/

    在這種情況下,我們可能不得不更徹底地思考什麼樣的報酬模式才能讓我們擁有一種音樂文化,而不只是音樂廠牌的大規模運動,並且要尋找集體的方式。音樂創作、協作和消費的本質可以真正制度化和表達。也許這將不得不採取國家直接支持的形式,以支持比目前更多的音樂製作形式,但鑑於歐洲及其他地區目前的國家財政狀況,誰能真正想像在不久的將來會發生這種情況?我想如果我們都想生活在,一個音樂製作仍然是生活中,充滿活力和前瞻性的一部分的文化當中,然後我們將尋求將這種直接的公眾支持與轉向合作擁有的 cd-baby 版本或其他類型的集體訂閱計劃相結合。無論如何,音樂產業的共同化可能是我們保留適合 21 世紀大眾的音樂文化的唯一途徑。


    助理編輯:nicol

    https://shop.earworm.biz/product/%e5%be%a9%e4%bb%87%e7%8f%be%e5%a0%b4%ef%bc%9a%e7%ad%89%e5%be%85%e6%98%af%e7%bd%aa%e6%83%a1%e7%9a%84/
  • 玫瑰都要倒了,你還沒逛過唱片行嗎!The Type of Record Shop in Taiwan

    「有種唱片行的特色是以黑膠唱片作為主力商品,在於它獨有的渾厚音質與保存收藏的價值,也是目前儲存音樂的格式中,最使人有印象深刻的聽覺/視覺記憶的一種。再者,音樂必須透過聆聽來分享交流進行溝通,無法單純採用坊間專售CD的唱片行過於冰冷的交易方式。因此,我們店內的全部商品皆提供試聽與解說;對我而言,將目前所接觸到的最新資訊分享給每一個喜好音樂的同好是我最大的樂趣,也是我一直堅持的經營理念。」

    有種唱片行店長 阿道

    類比與數位,黑膠、CD、MP3;關於聆聽形式的爭論方興未艾,但姑且讓我們將此論辯擱置一旁,將焦點重新放在音樂載體最原始的歸宿:實體唱片行。

    Endtroducing

    Instrumental Hip-hop經典之作,DJ Shadow最具指標性的專輯Endtroducing,在封面放上位於加州沙加緬度的唱片行「Records」,直接呈現他挖掘黑膠唱片及累積音樂知識的記憶與熱情。除了專業製作人和DJ,一般聽眾也有自身最私密的動機,也許是在逛唱片行的過程中,藉由觸碰與觀看實體黑膠或CD的感官經驗,或與同好溝通交流的當下,捕捉那稍縱即逝的、「有你懂我」的感動。

    在Dominik Bartmanski和Ian Woodward合著,從人類學和社會學觀點切入探討黑膠文化的《黑膠:數位時代的類比唱片》中,提及三種主要座落於(歐美)都會區的唱片行型態。而在此,我們亦從本土出發,來概括劃出一個實體唱片行的城市座標:

    1. 如同大型檔案庫,擁有多種音樂類型的二手唱片行。此型態的店家著重在較有年代且具歷史性的唱片,除了70、80年代的流行搖滾外,尚有具指標性的爵士、放克和靈魂樂唱片。有時也能找到新生代藝人的創作。例如位於台北公館的個體戶唱片行,即便它可能不具某些歐美唱片行佔地遼闊的可怕規模。

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    2. 以DJ為導向,特別供給夜店場景使用的全新或重壓的電音黑膠唱片行。雖然在此強調全新唱片,但仍有一些二手唱片流通,而事實上有些唱片行正是以檔案庫式的專業收藏來運作的。店家收藏類型以Techno和House為主,另外還有Drum’n’Bass、Electro、Disco或Dubstep等等。在電音場景極為發達的城市如德國柏林,這類唱片行相當普遍,像是Hardwax、Spacehall或OYE等,而在台灣,本文一開始提到位於台北西門町的有種唱片行則可歸於此處。

    3. 另一種則屬生活風格與精品店型態,音樂和服裝配件共同形成一複合空間。在音樂方面,販售類型以Hip-hop或獨立搖滾為主。有時會強調全新發行的唱片,主打品味獨到的流行樂如R&B或搖滾樂等類型。由資深樂評人與DJ林哲儀經營的M@M Boutique,以及法國知名品牌Agnès b.於微風松高的Agnès b. Music Store Taiwan,都強烈反映出個人或企業品牌所延伸的品味與形象。

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    在這邊要特別說明的是,這些分類僅供參考。畢竟,某些唱片行的營運模式有可能橫跨兩種以上,或是配合所處的地理位置,另闢蹊徑走出風格化的定位。例如台北富錦街的Beans&Beats,是唱片廠牌顏社KAO!INC結合餐廳與黑膠唱片行的複合計畫;台北公館The Wall附近的2manyminds Records,則以日系唱片行作為營運的基底藍圖,延攬許多日盤新品和二手黑膠,品味獨樹一幟。在中壢火車站附近的奮死唱片行,驚喜地充滿熱血奔放的英搖(店內當然不只有英搖)作風;以及台中的藍色唱片行,老闆JJ本身就是個活寶庫,當你沉浸在二手唱片的龐大資料庫留連忘返時,還可聽他娓娓道來他對電子音樂、DJ或產業文化等的獨到見解。

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    經由以上簡要的介紹,是否讓你重新回想起逛唱片行的過往回憶?也許對某些人來說,逛唱片行已成為遙遠不復返的鄉愁,畢竟喧囂一時的淘兒唱片行已撤出台灣多年,連鎖唱片行如大眾、玫瑰等似乎也逐漸失去召喚顧客回流的吸引力。那麼,現在還留下來經營唱片行的人,究竟是什麼樣的動力在支撐著他們?若你對這個問題深感興趣的話,那麼也許,現在就是你踏入以上幾家本土唱片行找尋答案的時候。

    文/安德魯

    內文部分譯自《黑膠:數位時代的類比唱片》(Vinyl: The Analogue Record in the Digital Age)

  • EDM泡沫年代記

    隨著Avicii與SFX等相關新聞被炒得沸沸揚揚,近日「EDM已死」的說法又成為熱門話題。EDM的前景也許一時之間尚難定論,但從近日市場諸多跡象來看,確實到了轉折變化的時刻。

    Pitchfork刊出了一篇〈EDM泡沫破裂年代記〉,從2011年十二月開始條列了一些EDM場景重要事件。這篇文章非常有趣,但明顯少了許多事情。本站根據過去追蹤EDM場景新聞的經驗,重新整理了這篇時間表,作為這幾年EDM相關新聞的總結。

    此外,本文中EDM並非指「所有的電子音樂舞曲類型」。如果你對EDM的定義有疑問,可以參考這篇文章。

    >>閱讀EDM字源考

    2006/4

    Daft Punk在Coachella的Pyramid show大獲好評。許多評論認為這是電音舞曲在美國沉寂多年後,觸底反彈的關鍵事件。

    [youtube]https://youtu.be/F6JlTHhUDfU[/youtube]

    2009/8

    David Guetta發表專輯〈One Love〉。這張專輯找來美國流行與嘻哈歌手合作,包括Akon、Kelly Rowland與The Black Eyed Peas。David以這張專輯拿下葛萊美最佳舞曲專輯獎,也成功的將電音舞曲重新打入美國大眾流行市場。

    2011/6

    Electric Daisy Carnival (EDC)在2010年創下兩日十八萬的新高人次後,因藥物死亡案例遭洛杉磯擱置未來派對申請。於是在本年度EDC移師賭城,並擴大為三日。

    2011/10

    〈Spin〉刊登〈Harder, Better, Faster, Stronger〉一文,以「瑞舞新世代」來描述David Guetta、Deadmau5與Skrillex等藝人。

    2011/10

    David Guetta在Google Trend的曲線觸頂。

    2011/12

    Dubstep在Google Trend的曲線觸頂。

    2011/12

    Skrillex在自己的粉絲頁上貼了Aphex Twin的〈Flim〉這首歌。一堆聽不懂的鄉民在動態下面嘴砲「重拍勒?」「重拍勒?」(Where’s the drop?)。這句話後來發展成場景內最知名的玩笑話,氾濫到跟它原想諷刺的現象一樣惱人。

    2012/1

    EDM在在Google Trend的曲線開始爬升。越來越多音樂媒體開始以EDM概括稱呼在美國捲土重來的電音舞曲風潮。

    2012/2

    Skrillex、Deadmau5在Google Trend的曲線觸頂。

    2012/5

    雀巢旗下的威力旺卡推出品牌廣告「Nerds」。廣告插曲採用原創Dubstep作品。

    [youtube]https://youtu.be/QSM18KsqqeA[/youtube]

    2012/6
    媒體大亨席勒曼 (Robert F.X. Sillerman) 曾在1997年開設舞會活動推廣公司SFX,併購了大量區域性活動Promoter。2000年他將公司以44億美元轉手給Clear Channel。這家公司後來獨立出來,更名成Live Nation,並發展成今日的演唱會巨獸。席勒曼在此宣布將耗資十億美元成立新公司,且併購大量EDM活動與相關產業公司~這是死而復生,全新的SFX。

    >>閱讀「演唱會產業史詩戰役」

    2012/6

    Swedish House Mafia成軍於2008年。在首隻商業發表單曲〈One〉問世23個月以後,宣布將在告別巡迴後拆夥。然後他們用「告別」這個詞辦了九個月的活動。

    2012/6

    Carl Cox接受華爾街日報訪問,批評DJ只放相同熱門曲目的惡質現象正讓EDM變得膚淺愚昧。

    >>前往閱讀專訪

    2012/7

    Swedish House Mafia在愛爾蘭都柏林的演出現場發生暴力事故,有九個人被刺傷,所幸沒有生命危險。三週後,他們在英國白金漢郡的演出現場再度有三人被刺。

    2012/7

    第一個以EDM為名的產業年會「EDMbiz」召開。

    2012/12

    知名電子琴彈唱藝人,來自列支敦斯登的Al Walser以〈I Can’t Live Without You〉獲得2013年葛萊美最佳舞曲錄音提名。與Walse共同入圍還有Avicii、Calvin Harris、Skrillex與Swedish House Mafia等人。但此提名備受爭議:Zedd指出〈I Can’t Live Without You〉混音未經授權地挪用了他的歌曲,也有人猜測Walser是因為身兼葛萊美投票評審才入圍。

    [youtube]https://youtu.be/AGlDAKbmjHs[/youtube]

    2013/1

    Sasha在接受Mixmag專訪時,表示「EDM是寫給混蛋聽的」。

    >>前往Mixmag專訪

    2013/1

    Mixmag刊出〈EDM 大辯論〉(The Great EDM Debate),以DJ們的意見正反陳述討論EDM場景的問題。

    >>前往閱讀〈EDM 大辯論〉

    2013/2

    SFX以五千萬美元買下數位舞曲銷售龍頭Beatport,並將Tomorrowland與Sensation的持有公司荷蘭ID&T納入麾下,同時還併購了「世界上最大的顏料派對」持有公司Dayglow Productions。

    2013/2

    Los Angeles Times發表EDM舞客用藥致死專題。該專題走訪2006年起14個案例,在加上同一期間Electric Zoo、Future Music Festival Asia也陸續傳出用藥致死,引發輿論質疑場景內的公眾健康問題。此一議題延燒至今,嚴苛卻不實際的藥物政策,與主辦單位未能提供安全的環境,甚至EDM音樂季的存續等,都是熱議焦點。

    >>前往閱讀專題文章

    2013/2

    Baauer的〈哈林搖〉(Harlem Shake)爆紅。這首歌只是個即興創作,卻意外大受歡迎。而後一群電玩迷自拍了粗劣的模仿影片,更進一步引爆全球模仿風潮,將電音舞曲從次文化轉化成大眾媒體裡的瀰因(MEME)。

    [youtube]https://youtu.be/8vJiSSAMNWw[/youtube]

    2013/3

    Avicii在Ultra主舞台上播放鄉村風格舞曲。這個舉動在流行音樂界反應不錯,包括Pitbull和J.LO都隨後發表類似的單曲。但也有批評指出這種結合過度功利,更催生許多惡俗作品。

    2013/6

    Martin Garrix推出單曲〈Animal〉。在推出這首歌以前,Martin本來是個幫大牌寫歌的槍手製作人,謠傳Dimitri Vegas & Like Mike就有幾首歌出自他手。〈Animal〉的竄紅不但引發洶湧跟風,也將17歲的Martin推上EDM文化中少年英雄偶像的寶座。

    2013/7

    瑞典DJ Daleri將15首EDM音樂季主舞台常見的歌混在一起,包括了Chuckie、Hardwell與W&W的作品。結果你知道的,聽起來像是同一條歌。這件事狠狠諷刺了所謂「Main stage」音樂過高的同質性。

    2013/7

    Spin刊出〈等待荼靡:賭城EDM大賭盤〉。本文從產業面出發,走訪DJ、舞廳、特效與Promoter,探討EDM場景在賭城的發展狀況。

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    2013/8

    財經雜誌福布斯稱Calvin Harris為「電音金童」,多金的那個金。據稱當時他的年收入高達四千六百萬美元。

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    2013/9

    Avicii在Google Trend的曲線觸頂。

    2013/9

    SFX自稱為EMC公司(EMC = Electronic Music Culture,電子音樂文化)。這個標籤後來沒人跟。

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    2013/9

    Electric Zoo發生二死意外,導致第二日活動停辦。在輿論狂批之際,紐約市長彭博力挺主辦單位,指他們「信譽良好而且配合政府要求」。彭博指出當日的事故是場悲劇,但年輕人在音樂活動中用藥是無法禁絕的常態,不應該將矛頭對準單一活動。這是EDM聲勢正高的當下最具指標性的事件,也引發許多後續效應與討論。

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    >>前往閱讀事件後續效應
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    2013/9

    在接受New Yorker訪問時,Afrojack承認自己錢「多到搞不清楚有多少,也不知道該怎麼花」。

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    2013/9

    Mixmag刊出文章〈EDM是否正在毀滅DJ的混音藝術?〉

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    2013/10

    SFX股票正式上市,以13美元開出,收盤時跌到11.89美元。尷尬的是這已經是該股歷史最高價位了。

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    2013/10

    Avicii接受衛報訪問時,表示「大部分EDM歌曲聽起來都差不多」。

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    2013/11

    SFX併購澳洲最重要的EDM音樂季Stereosonic,同時也買下Electric Zoo。

    2013/12

    Beatport裁員50%,被裁員的多半是技術人員。此舉引發市場批評,認為SFX併購過快,卻未能妥善經營到手公司。

    2014/2

    Hardwell在A State of Trance 650 live訪問中表示「我對EDM裡面的老套感到有點噁心了」。

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    2014/3

    SFX老闆席勒曼在某次搭乘私人飛機時,對著採訪記者的鏡頭上演麥可式抓LP。這張照片後來成為席勒曼在大眾媒體上最經典的照片。而後他接受媒體採訪,暢談自己對SFX的財務狀況多有信心。該日SFX股價為6.75美元,只剩發行時的一半。

    2014/3

    在Ultra Music Festival第一日,想逃票的群眾推倒鐵絲圍牆,壓傷一位保全。這個意外差點斷送Ultra Music Festival的未來。

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    2014/3

    Avicii在Ultra Music Festival時因膽管發炎緊急住院,由鼠爺上場代打。鼠爺放了經典童謠〈王老先生有塊地〉,恭維〈Animal〉高超的品味。

    [youtube]https://youtu.be/y8-bh0mYH6M[/youtube]

    2014/4

    一隻指控Steve Aoki、Laidback Luke與Sander van Doorn疑似預錄的影片在網上瘋傳,導致DJ Sneak跳出來痛罵這些人根本是馬戲團演員。EDM場景中DJ預錄的問題一直為人詬病,有許多專文討論。

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    2014/4

    Martin Garrix在Google Trend的曲線觸頂。

    2014/4

    迪士尼發行首張作品音樂EDM混音合輯〈Dconstructed〉。該合輯收錄獅子王、冰雪奇緣與怪獸大學等經典作品,混音DJ則有Avicii、Armin van Buuren與Axwell & Sebastian Ingrosso等人。

    2014/5

    美國〈Saturday Night Live〉節目播放EDM題材短片,諷刺場景中人們的盲目與刻板行為。片中DJ Davincii當然是虛構的,但幫他撰寫歌曲〈When Will the Bass Drop?〉的人卻大受賞識,後來真的因為這隻短片拿到歌曲發行合約。真實人生似乎總是比虛構更諷刺。

    [youtube]https://youtu.be/XCawU6BE8P8[/youtube]

    2014/5

    根據Billboard報導指出,儘管席勒曼宣稱SFX只付他一元月薪,但事實上他2013年從SFX得到的配股與選擇權超過三千萬美元,高達2012年的兩倍。

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    2014/6

    由於Miss Tara的新歌〈Runaway〉在Beatport百大榜大起大落,被人指控很明顯是買榜,使得買榜成為熱門話題。不久後出現了一個叫做Beatport Banned Tracks,將起落類似〈Runaway〉的歌曲列出,一時之間買榜藝人們人人自危。

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    2014/7

    David Guetta在Tomorrowland舞台上詭異的出神。據八卦媒體指出在那瞬間他瞥見自己的過去與未來,也領悟到人類存在的真正意義。這段影片在網上被瘋狂轉載,所引發的景仰與崇拜如滔滔江水般綿延不絕。

    [youtube]https://youtu.be/tUQ9cZ1CYvI[/youtube]

    2014/8

    Calvin Harris再度榮登福布斯榜上的電音金童。這次他的年收入來到六千六百萬美元,比去年成長43%。

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    2014/8

    Porter Robinson推出新專輯〈World〉。許多音樂評論稱這張專輯開啟了後EDM (Post EDM)的時代。

    2014/8

    芭莉絲在Ibiza拿到平均一晚將近六十萬美金的演出費。

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    2014/9

    Avicii再度因為健康問題缺席演出,在TomorrowWorld的舞台由Kygo代打。Kygo播放了一段緩速Mix set,充滿了以鋼鼓與排笛的為主要聲響的輕柔樂音。在大獲好評後,許多評論開始認為Tropical house將會迅速侵蝕以Big Room House為主的EDM場景。

    2014/9

    Jeff Mills接受澳洲音樂媒體採訪,力挺EDM文化。

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    2014/10

    Mat Zo承認自己的Podcast都是槍手代錄的,並稱其實很多線上知名DJ也都這麼做。

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    2015/1

    Zedd在Google Trend的曲線觸頂。

    2015/1

    Laidback Luke在透過自家廠牌Mixmash行銷新歌時,因為辦活動讓樂迷去Beatport買歌後可回Mixmash退錢,被Beatport認為有買榜之嫌而下架。後來經過雙方溝通,歌曲重新上架。

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    2015/1

    TIËSTO在CES接受訪問,表示EDM已經臭掉了。但看好戲的人也別高興,哪個類型要接棒也遲早會臭掉。譬如Deep House。

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    2015/2

    TIËSTO言猶在耳,網路立刻出現了「Derphouse」一詞,諷刺Deep House的浮濫現象。

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    2015/2

    席勒曼宣布將以4.75美元收購SFX公司股票,推動私有化。

    2015/3

    Beatport推出免費串流音樂APP。對比其他主流串流音樂公司的營運狀況,Beatport 顯然對「長尾理論」的期待高得有點過頭了。(說真的,你身邊有多少聽舞曲的人每天會聽三四首冷門「單曲」?)

    2015/4

    競逐美國共和黨總統候選人的佛州眾議院議長魯比歐試圖拉攏年輕人,在參選宣示大會選用了Axwell /\ Ingrosso的〈Something New〉。但他忘了去請求授權。結果被Axwell /\ Ingrosso狠狠打臉。

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    2015/4

    Mixmag刊出評論文章〈EDM 是否走到盡頭?〉。

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    2015/5

    Calvin Harris在Google Trend的曲線觸頂。

    2015/5

    席勒曼宣布將私有化的收購價碼拉高到5.25美元。

    2015/6

    立陶宛藝人Ten Walls在臉書發表恐同言論,遭到強力抵制,幾乎丟掉手上所有的演出邀約。而後他誠心悔過,還寫了一首歌道歉。這個案例證明並非玩看起來很地下的House就一定不恐同。

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    2015/6

    David Guetta 發行兒歌混音單曲 〈IF YOU HAPPY AND YOU KNOW〉。正當評論認為這已經到達某種極致時,Steve Aoki在TomorrowLand放出〈My Heart Will Go On〉,令眾人大開眼界。

    [youtube]https://youtu.be/um7_wJcSlCk[/youtube]

    2015/8

    登福布斯榜上的電音金童依舊是Calvin Harris。但今年他的收入並沒有成長,持平在六千六百萬美金。

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    2015/8

    柴克艾福隆的電影〈音浪青春〉上映首週大獲好評,以首週一百八十萬美元票房勇奪Box Office Mojo 的最爛開映票房記錄第三名。只有「Delgo」與「Oogieloves In The BIG Balloon Adventure」更爛。

    [youtube]https://youtu.be/UKn_RhufkYM[/youtube]

    2015/8

    Beatport延遲對某些藝人的版稅付款,引發合作藝人強烈反彈。公司方面解釋是因為SFX正在進行私有化所以要暫停付款,但輿論普遍認為錢是拿去調頭寸了。最後席勒曼私有化付款期限截止前依舊未能付款,導致SFX私有化失敗。不久後SFX股價正式跌破一美元心理關卡。

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    2015/9

    TomorrowWorld第二天在大雨成災,導致SFX子公司ID&T無法正常接駁舞客散場。數千名舞客被迫半夜走上泥濘陰暗的產業道路,路況惡劣險象環生,許多疲累的舞客不支路倒。恐怖照片經社群媒體曝光,引發強烈批評。

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    2015/10

    TomorrowWorld退款處理發生嚴重疏失,導致舞客強烈反彈。

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    2015/10

    NPR刊出產業評論〈重拍過後〉,以SFX的困境說明整體EDM產業的現況。

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    2015/11

    Afrojack表示被人當成EDM藝人不值得驕傲… 呃他沒有真的這樣說,他是說「…但是我不要當一個EDM藝人,我希望能夠做一些是讓人們可以感到驕傲的事情。」顯然他也想跟EDM畫清界線。

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    2016/2

    SFX依照美國破產法申請債務重組獲准,應驗了市場上傳了超過半年的破產謠言。

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    2016/3

    SFX決定出售Beatport。

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    2016/3

    Avicii宣告將停止公開巡演。雖然不是真的退出音樂界,但媒體普遍以「退休」來形容此事。他在近期的訪問表示會做出這個決定,主要是因為個人健康理由。巡演事業的本質已經超出音樂與表演太多,他總是需要費心在周邊事務上,他也因此累積了很多負面能量。

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    2016/3

    Page Six刊出〈拉斯維加斯DJ之死〉,說明賭城的舞聽正在向搖滾巨星DJ告別。眾媒體將此事與Avicii「退休」、邁阿密數家老牌舞廳關門與SFX債務重整四事合一,宣告「EDM已死」。一時間各家音樂評論網站首頁都出現墓碑,許多DJ也對此發表看法。

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    2016/3

    席勒曼正式被解除SFX CEO的職位。但他還是董事會主席喔啾咪。

    2016/4

    Stereosonic宣布2016年停辦。外傳停辦原因是因為該活動去年的藥物死亡案例,但事實上真正的原因是該公司財務受到母公司SFX倒閉的拖累。累計至四月,2016將停辦的知名活動還包括TomorrowWorld、Beyond Wonderland SF、EDC Puerto Rico與EDC Japen。

  • Soundcloud推出付費串流服務

    傳聞已久的Soundcloud付費方案昨日(3/29)閃電推出,月費為9.99美元。

    新推出的服務名稱為「Soudcloud Go」,是基於Soudcloud平台的付費方案。這項服務正式推出後,付費用戶將可享受「免廣告」、「擴增歌單」與「離線收聽」三大特色。該服務目前僅在美國開放,其他地區上線時程暫未公布。

    過去媒體曾猜測Soundcloud的付費串流服務會是一個新的平台。但如今真相公布,服務基於舊平台;對現有用戶來說,即使不付費依舊可以繼續使用Soundcloud。與過去感受最大的不同點,可能就是廣告變多了。

    此外,Soudcloud Go針對的是聽眾,對藝人來說則還有需要付費增加上傳時間的問題。目前Soundcloud的優惠方案是針對「Pro Unlimited」使用者提供開頭六個月4.99美元的折扣。

    Soundcloud 未來的付費方案
    Soundcloud 未來的付費方案

    這項原本預計於去年(2015)推出的服務,因為Soundcloud與多家著作權持有方授權談判觸礁,導致推出時間不斷延宕。本月稍早在Soudcloud與Sony完成著作權授權協議以後,外界即推測該服務會年內推出。

    Soundcloud擁有一億七千五百萬名活躍用戶,被稱為「音樂界的臉書」或「音樂界的Youtube」,是許多獨立樂手發表作品的首選平台。儘管長期聲勢看好,該公司卻也面臨未能獲利的窘境。過去幾年還因為版權問題強制下架混音作品,遭受藝人們的抗議與抵制。2015年底甚至一度傳出該公司財務狀況危急。

    「Soundcloud Go」能夠打敗Spotify與Apple Music,扭轉當前劣勢嗎?有部分媒體認為Soundcloud握有大量獨立樂手作品,前景看漲。藝人們也相當期待廣告與會員費的收入能轉化為他們的收入。但也有部分媒體並不是這麼看好。譬如The Verge便指出串流產業已成修羅場,連大企業都還要苦思獲利對策,實在很難對付費人數樂觀。Gizmodo更以「垂死掙扎」來形容「Soudcloud Go」。

    你可以在以下連結看到Soundcloud Go,但目前台灣暫時無法註冊為付費用戶。

    https://soundcloud.com/go

  • 業者揭露最多槍手製作的電音類型

    過去幾年本站曾陸續介紹在電音工業中十分普及的槍手製作人現象。簡單的說,就是DJ找不具名的製作人替自己寫歌。在Martin Garrix從槍手翻身成巨星DJ後,這個現象愈發受到重視,許多槍手製作人紛紛現身說明這個行業的甘苦。

    Thump雜誌最近訪問了知名槍手製作人中介平台~EDM Ghost Producer。這個網站聲稱他們擁有最多高手,可以保證作品水準,而且作者絕對匿名(不會讓買歌的人曝光啦)。該網站負責人(以下簡稱A)針對大眾常見疑問做出簡單說明。

    EDM Ghost Prducer公司概況
    EDM Ghost Prducer公司概況

    大眾普遍認為「只有沒有才能或懶惰的DJ才會找槍手」,A說明這是嚴重的誤解。該公司客戶不乏極有創意與才能者,他們多半是因為無法精通寫歌所有技能,才找槍手協助。

    事實上,今日市場對於商業DJ的要求相當全面,從放歌/創作/行銷/設計/社群…全部都是重點。A認為DJ的本業還是放歌,就算他沒有能力包辦製作,也不是什麼值得批評的大問題。

    A表示從他們數年前將槍手製作變成一門生意開始,就不斷的強化該項事業的專業性。他們持續的物色理念契合的創作者,這些人不但能接受匿名更不愛曝光出鋒頭。他們有專業的版權單位審核作品,確保作品所有素材沒有侵權問題。所有的產品他們都收三成服務費,在平台上提交的作品售出率高達三成。

    EDM Ghost Producer揭露了兩個有趣的資訊,大家可以參考一下。

    採用最多槍手製作的樂種

    業者揭露最多槍手寫歌的電音類型4

    不意外的,目前最熱門的Bigroom House的DJ找了最多槍手代勞。這也和檯面下的種種傳說不謀而合。樂種的流行度看來是個關鍵影響因素。

    採用最多槍手製作的國家

    業者揭露最多槍手寫歌的電音類型3

    美國DJ愛用槍手的比例高得嚇人,網站賣出的作品有將近四成給了他們。這顯然是因為美國這幾年EDM泡沫膨脹迅速,許多DJ為了爭取演出機會,便採取這種方式快速產生作品。

    >>了解為什麼DJ要找槍手寫歌
    >>前往閱讀訪問原文
    >>前往EDM Ghost Producer

  • Apple Music想搶Soundcloud生意

    標題的說法其實不太準確。完整的句子應該是「Apple Music要搶Soundcloud過去做不了的生意了」。

    日前Apple Music宣布與Dubset建立合作關係,預定加入DJ混音專用的串流服務。在這個平台下,Studio remixe、DJ edit、Mashup、Bootleg、Live set與Podcast都將可以合法上架播放。

    事實上具有類似功能的平台已經出現過許多,其中最知名的應該就是Soundcloud。然而Soundcloud近年因版權問題不斷將內容下架,成為許多DJ用戶的最痛。其他還有如Mixcloud或Hearthis等平台,雖然成為Soundcloud替代方案,但它們也未能就版權問題找到最佳解。

    Dubset成立於2012年,代表性產品為「MixSCAN」與「MixBANK」。前者是混音歌曲的版權檢測技術,後者則是混音歌曲作品發佈平台。透過與Dubset的合作,Apple Musi將可以讓藝人上傳各種混音作品;經過軟體分析辨識後,歌曲產生的所有獲利將自動分配給混音作品中使用素材的創作者。

    Dubset將可讓以上類型音樂在Apple Music上架。
    Dubset將可讓以上類型音樂在Apple Music上架。

    此機制類似過去本站報導過的「Legitmix」。差別在於「Legitmix」仰賴DJ創作時主動提交資訊,而Dubset的則是透過程式檢測決定獲利者。前者適用於單曲販售,後者更便利於串流音樂市場。

    >>前往了解Legitmix

    產業回應

    根據美國版權法規,當混音曲目作為商業用途時,必須取得所有素材的版權方授權。但由於過去DJ混音多半在地下場景使用,而且大眾也把混音的製作視為一種文化。故即使DJ混音的版權定位妾身不明,唱片公司多半也睜隻眼閉隻眼,把它視為另類推廣。

    近年由於串流音樂與EDM皆成為商業主流,種種利多交會讓許多DJ混音取得重大商業成功,獲利斗金。自古人多能共患難不能同享福,DJ混音可能存在的侵權問題便益發引起爭議。本次Apple攜手Dubset,顯然注意到DJ混音廣大的市場,有意將它作為Apple Music突破串流音樂泥淖戰的重要武器。

    事實上Spotify也曾傳出有意經營相關服務。如今Apple Music搶了頭彩,勢必逼迫Spotify加緊腳步,在DJ混音的市場上做出回應。

    至於Soundcloud,也被產業分析家指出將在九個月內推出能夠變現的商業機制。有傳言指出這個機制就是講了很久的收費串流服務。加上Soundcloud也已經跟多數唱片產業談妥版權問題,Soundcloud未來顯然也會推出針對DJ混音內容獲利的方案。

    對於DJ們而言,這是具有Game Changer等級威力的服務。它不但解決DJ們長期以來的最痛,更開發了新的商業機會。DJ Steve Aoki.便表示「蘋果與Dubset雙方攜手合作,確實為老問題找到了最簡單的解決方案。人們將首次有機會能借此獲利。」

    透過MixSCAN分析每首歌曲的MixDNA,以決定哪些人應該獲利。
    透過MixSCAN分析每首歌曲的MixDNA,以決定哪些人應該獲利。

    Get Physical Records的CEO Roland Leesker也表示「根據那些還沒授權就到處被串流的巨量內容來看,若未來這些內容全部能經過授權,盈利潛力相當可觀。」如今是專輯或單曲都越來越賣不動,「串流+DJ混音+獲利機制」被寄望是廠牌營運的救命仙丹。

    我可以把歌曲上架嗎?

    目前暫時無法得知Apple Music的此項服務是否會開放給所有DJ。差別在於Apple是想要採取Soundcloud式的自由放任,或是依照Apple過去賣音樂的傳統方式,透過比較謹慎的審核來防止平台上低水準內容過度氾濫。

    如果你想把歌曲放上平台,應該至少會先需要先註冊MixBANK會員。由於目前受到合作新聞發佈的衝擊,MixBANK平台的使用者審核變得有些緩慢。你可以先到這裡註冊,然後等待Apple Music進一步說明上架資格。

    http://www.mixbank.com/

    >>前往閱讀相關外電報導

  • SFX破產了?

    為了解決嚴重的負債問題,SFX已經獲准依照美國聯邦破產法第十一章規定,進行債務重組。

    在達成債務重組相關協議後,SFX將可望豁免其三億美元以上的高額債務。席勒曼(Robert F.X. Sillerman)的CEO寶座將由其他人取而代之。公司私有化將繼續進行,SFX希望能在六個月內重整公司。SFX不會消失,但重整後也許將會變得相當不同。

    對於母公司的破產消息,Beatport今天發表聲明,表示「店照開」。他們認為這表示Beatport的運營將更不受外力干預,也祝福SFX能儘早完成公司重整。

    此份協議讓SFX獲得一億元以上的資金,可供支付該公司接下來活動的藝人與場地等開銷。這筆錢將保障目前該公司所有計畫中的活動照常進行,不會因為該公司目前處境而中斷。

    在2015年間,SFX曾多次試圖進行私有化,席勒曼也屢次表示會收購股票,但皆未兌現承諾。為此法院已收到債權人組織指控,開始對席勒曼是否涉及詐欺進行調查。

    SFX在2016年開始時曾收到2000萬美元資金,但市場普遍認為這對SFX沈重的債務只是杯水車薪。根據消息指出,這筆資金的年息高達20%。

    SFX成立於2012年,自身定位為「EDM文化公司」。該公司成立以後便開始快速收購相關產業,荷蘭派對巨擘ID&T與美國網路音樂商店Beatport皆被納入麾下。然而在快速併購行動下,許多評論認為SFX並不了解自己買到的公司,也沒有替這些公司做出良好發展規劃。

    2016/2/2 09:00 更新:
    根據Tomorrowland發言人Debby Wilmsen表示,比利時的Tomorrowland以及巴西的Tomorrowland由於已經組織完成,將不會受到SFX的現況影響,可以照常舉行。但在美國舉行的某些活動,譬如TomorrowWorld,則命運未定。這與SFX稍早發表的聲明並不相同。

  • Carl Cox細說地下與商業的隔閡

    在本月中Carl Co以圖文說明自己對地下/EDM之爭的看法,該圖在臉書上被熱烈轉貼破三千次。近日藉由媒體訪談,他更進一步的詮釋了這個觀點。

    他在臉書動態中是這麼說的:

    這個產業已經跟DJ毫無關連,其轉變過程令人驚訝。他們在意的是人氣,音樂消費的單純概念則已被拋諸腦後。地下與EDM兩場景間的隔閡就是這麼來的。
    ~Carl Cox

    在澳洲電音網站In the mix的訪談中,Carl Cox表示許多頂尖DJ在現代並未獲得應得注目,因為現代音樂季產業已經變成人氣競賽了。DJ演出費動輒破20萬美元,演出內容卻看未見任何技藝,這讓舞會與流行歌曲演唱會變得毫無差別。

    「人們參加舞會的目的變成要聽他們愛聽的歌,百大DJ們也就不敢不放自己的紅歌。因為只要不放,氣氛立刻掉下來,舞客就離開。結果就是DJ只敢打安全牌,」Carl Cox認為這是很可悲的狀態。

    [youtube]https://youtu.be/QIrKh2tClIs[/youtube]

    提到音樂季,Carl Cox認為那應該是個分享新音樂,帶給舞客新觀念與感動的地方。但現在的音樂季只關心人數,鏡頭只帶主秀DJ,其他DJ彷彿不存在。「我希望人們討論暖場DJ,稱讚他如合巧妙鋪陳,替主秀炒熱氣氛。謙遜的暖場應該是場景根源,但這種文化似乎已經消失了。這真的是種怠惰。」他無法想像這種環境要如何孕育下一個Speedy J、Dave Clarke或Jeff Mills。

    但Carl Cox並未因環境有問題就拒絕參與。在今年的Ultra Music Festival中,他便負責了一個舞台的策展規劃。「我大可規劃一個商業化的Carl Cox舞台,但那不是我做這件事的目的。他們已經有主秀舞台,也找人在那裡放EDM,Ultra已經是他們自己想成為的樣子了。就算你離開主秀舞台一下也沒關係,反正它的氣氛一直都是那樣。至於我們的舞台,則展現了電音舞曲場景三十年的歷史。」他說道。

    Carl Cox在電音舞曲場景中一直擁有崇高地位,而他對於場景問題也向來直言不諱。他認為自己走過起起落落,也見過業界的大風大浪,如果要他說現在一切狀況都很好,「那就是說謊了」。

    [youtube]https://youtu.be/PCVI7qFU17c[/youtube]

    最近Carl Cox下決心告別駐場15年(並在其中表演了25年)的Ibiza Space,消息一出引發震撼業界。巧的是,在不久後,便傳來Space將轉手給島上另一個大集團~Ushuaïa。被問及兩件事有無關連時,Carl Cox毫不猶豫的承認了這個疑問。

    「他們要我別干預營運方向~對他們來說這很合理,但這不是我要的。想要我留下來,那就開一晚一百萬歐元給我吧。這樣我一定每晚報著『哇賽』的心情開心上DJ檯,放個90分鐘的Beatport百大金曲,保證塞爆VIP席。」他表示自己與Space前老闆Pepe Rosello合作愉快,兩人共同扶持成長渡過了27年。言下之意他對Pepe知遇之情甚表感謝,選擇同進退也就不令人意外。

    事實上,在今年稍早的訪問中,Carl Cox也曾批評Ibiza越來越惡質的VIP席文化。將這些資訊穿針引線後,不難發現他對Ushuaïa營運方向的不滿早已醞釀。由於預期Ushuaïa會把Space變成名模到處跑的開瓶店,這場併購很顯然成為他離開的關鍵因素。

    [youtube] https://youtu.be/Cvpc0aUpGjs[/youtube]

    身為百大DJ最年長的一位,Carl Cox的聲望與他的招牌笑容一樣,從未褪色衰老。儘管才剛剛宣布將打算退休,其一言一行卻依舊牽動著圈子,甚至還將會在澳洲擁有自己的音樂季。也許Carl Cox的事業才剛要邁入下一個高峰。

    >>前往閱讀In the mix專訪

  • 重大新聞集錦:2015/8/30 – 2015/9/5

    音樂公司老闆們的真心話大冒險

     

    本週開始Discogs要收增值稅了

     

    兩死掀起洛杉磯音樂季存亡爭議

     

    除了標題有音樂兩個字的音樂文字

     

    經典唱盤Technics重新推出

     

    付月租就能玩DJ控制器和PS4

     

    Shazam會員多難擋虧損

     

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