Author: Moving Head

  • 黃嬉皮本人三歲,驚奇律師也入群

    台灣音樂圈最奇特的存在——黃嬉皮,將在下週六於高雄 Live Warehouse 開始她們成軍七年以來,首次的巡迴演出《七歲童「雞雞躲起來」讓爸媽好蕉綠!催熟不慎開花結果更慘》

    在 PTT 的嘻哈版上,曾有一道發文詢問黃嬉皮他們到底是在講什麼?從來沒有看懂過,但是好像很屌?而且歌是真的都很妙,搭配近乎融化的視覺,好像是在吃五彩繽紛的咖哩(?)吃到中毒的感覺,但是又不知道為什麼特別爽。

    趁此機會,我們透過粉絲頁與黃嬉皮聯繫訪問。本來以為可以清晰壹些事情,但是訪完感覺更模糊。據說黃嬉皮本人三歲,而這次巡演的題名:《七歲童「雞雞躲起來」讓爸媽好蕉綠!》蟲(黃媽媽)說這是他們看到的新聞標題,剛好完整傳達他們想法(HOW?)

    以下是 QA 訪問:


    一串慌張的台灣水果,未熟時酸,過熟時爛。

    粉:PiNkChAiN紅粉鍊人
    菌:St.G/MC益生菌
    蟲:黃嬉皮的媽媽/黃嬉皮的經紀人
    茅:忐忑集/DJ舔琵琶鼠的JAW

    ・可不可以完整的介紹一下「黃嬉皮」?算是一個概念?(什麼饒恕?)

    粉:黃嬉皮名字取自黑嬉皮。後來發現我們都是靈性一家人,敬天愛人的心有像美國的嬉皮運動時的精神!我們通常會選擇饒恕。

    菌:黃嬉皮就是黃皮膚嬉皮來自台灣

    蟲:黃嬉皮只是一個名字,黃嬉皮這個團體的目標為弘揚家庭精神。我們潛心創作,以創作創造機會,以機會創造經驗,再以經驗創造創作,盡力提供下一代充分的符號、概念與文化養分,長久提升集體向心力與自信。

    茅:黃嬉皮是一個我們清談的Line群組。
    黃是溫暖與瘋狂,嬉皮是自我放逐,饒恕不只是放下,是更深入的放棄擁有。

    ・創作的時候是怎麼整合意見的?

    粉:經過層層的溝通不斷取得共識!
    菌:有感覺的先做出來之後就順暢了
    蟲:我們沒有共識,是互相包容(忍耐)與接納彼此。
    茅:溝通只是抒發情緒,最後大家不是嘆氣妥協就是硬尬己見上去,才形成這種錯置、資訊量過大的樣貌。

    ・你們的視覺常常從lofi(低端技術)出發,畫面顏色濃但又充分解離。這個部分想要傳達的概念是什麼呢?

    粉:傳達不要想看得太清楚的一個人生觀!
    菌:這要問茅睿跟范紫言
    蟲:沒錢沒時間
    茅:4000K高清跟皮影戲都一樣只是投影,薄薄一層平面沒有任何深度,深度在解讀之中,適度的模糊才更能激發想像。

    ・你們的文字概念感覺非常複雜(混亂?)可不可以說一下這個脈絡是什麼?

    粉:我們想形容給世人了解的訊息時常充滿節奏感與深層的內心的反思,實在難以正常的格式文體去傳達!
    菌:有二十幾個人能不混亂嗎?
    蟲:我們施行個人主義。二十個人輪流發文,也沒有排程,大家都想幹嘛就幹嘛,很難不亂吧?
    茅:對美的描述就是唯一脈絡,每個人出發點不同,但總能匯集在對美感的共識上,所以。

    ・你們也有計畫往英文世界發展,在宣傳行銷與表演上,要怎麼把在中文上的表現,轉譯成英文,也讓洋人聽得懂呢?

    粉:音樂無國界!好的flow會直搗好人心!加上我們也很愛講各國語言在歌詞裡!
    菌:把台灣的文化語言做好,讓國外的朋友自己來體驗及研究
    蟲:這整個華人圈都要努力吧?讓大家都講中國話~~~
    茅:拒答

    ・告訴我們下週的高雄演出可以期待什麼?有什麼得別之處呢?

    粉:黃嬉皮成軍七年第一次出專輯!集七年大成於一張!很多歌都是很久以前就寫出來,一路修修改改到今天終於發出來!第一次!辦專場!第一場!高!雄!場!值得一看!史上第!一!場!
    菌:要去高雄,我已墜入愛的河流
    蟲:變得很多,又好像一切都沒有變!見證一個時代,你有看過年少時代嗎?大概就那樣
    茅:可以期待我們演完之後音樂圈的改變。


    相關巡迴資訊洽粉絲頁:https://www.facebook.com/yolohippo

  • VR 虛擬實境之聲音— 淺談 Spatial audio、Ambisonic 等聲音處理技術

    原文刊載於 DigiLog | https://digilog.tw/posts/1188 獲授權刊登

    對於喜歡虛擬實境、360 度影片或是喜歡欣賞電影的朋友,就算不是創作者,多多少少應該也曾好奇過那些 3D 音效是怎麼做到的,這次的文章會藉由一些比較新的收音技術、器材、後期混音、聆聽方式做簡單的介紹。
     
    不過在那之前,讓我們先來看一段影片直接體驗看看吧!


    (建議戴上耳機在手機上用 Youtube 觀看,用電腦的話瀏覽器請使用Google Chrome、Firefox、Internet Explore、Opera。Safari目前不支援)

    在 360 度影片中,有幾個值得一提的事情:

    聲音會隨著我們所看的景象移動
    不需要昂貴的機器也可以從手邊的裝置輕鬆服用
    雖硬體限制低、但軟體/使用平台卻有很多限制
    很難跟他人一起共享

    這種處理 3D 聲音的技術並不全然是一個全新的領域,他所運用到的是所謂的 ambisonic 格式(目前尚未有正式的中文翻譯)與我們常聽到的單聲道、立體聲、5.1、7.1不同,ambisonic 是一種,記錄完整 360 度環景的聲音處理格式,廣泛被應用在不論收音、後期處理、聆聽場合的解決方案。在 1970 年代就已經問世,但更因為近幾年由於 VR、AR 等相關領域興起,開始才有了活躍的討論應用。

    但在詳細說明 ambisonic 之前,我們需要先建立一下目前常見的聲音處理技術分類做簡單的認識。

    聲音處理技術類型

    技術的出現,便是為了解決問題、實現原本大家想做卻做不到的事情。對於聲音技術的需求,從 20 世紀初的留聲機,單純只有錄音、播放的單聲道格式,娛樂領域的發展開始追求更自然、更豐富的聲音,而有了立體聲,更別忘了還有 5.1, 7.1 甚至更多聲道的格式了,而這也就是我們最熟悉、最直覺能理解的 Channel Based(聲道導向)。

    Channel Based(聲道導向)

    解釋
    以「聲道」作為基準,去分配各個物件、音軌位於聲道間的聲音大小,也是最傳統、發展最完全的定位方式。我們常聽到的 mono,stereo, 5.1, 7.1 都是這種類型。

    種類

    上圖的皆為常見平面上的環繞 channel based 演進

    後來也有增加了上下排環繞的聲道格式,目前最多聲道的格式有 NHK 的22.2。

    https://en.wikipedia.org/wiki/22.2_surround_sound
    圖中為三種常見聲道格式的配置
    https://www.lifewire.com/auro-3d-audio-4100014
    AURO 10.1 配置,除上排聲道另有頭頂的 Overhead 聲道
    https://www.soundandvision.com/content/onkyo-unveils-first-dts-neox-receiver
    DTS Neo:X 的 11.1 配置

    可以發現其實到越來越高聲道數的格式,每家廠牌的建議配置也不太一樣。

    廠商

    電影、劇場類的裝置常見的廠商有杜比 ( Dolby Digital )、DTS、SDDS 等;家庭劇院的話則沒有 SDDS。
    不同廠商有自己的聲道版本、音訊壓縮等的不同,目前最常見的格式為 5.1,廣泛被各種播放設備、影視作品作為標配或選配。

    https://zh.wikipedia.org/wiki/DTS

    印有四種格式音軌的拷貝底片─(左至右)SDDS(邊緣藍色條)、杜比數位(片孔間的灰色格子)、光聲聲軌(兩條白線)及DTS時間碼(破折線)

    應用上的優缺點

    優點:

    • 聆聽:作為發展最為完備的導向類型,舉凡傳統、數位電視、DVD、電影等都能夠有廣泛的支援。
    • 後期:以要觀眾要聽到什麼,就怎麼去處理的脈絡去製作,聲音聽起來最自然。
    • 收音:收音方法、設備發展完整,例如像下圖的 decca tree 或可作為 5.1 聲道收錄整體聲音的工具。
    https://www.dpamicrophones.com/accessories/surround-decca-tree-mount
    DPA 的 DECCA TREE MOUNT

    缺點:

    • 聆聽:設備通常不太能兼容不同聲道格式,需要透過 up / down mixing 的方法,讓不同聲道格式來模擬其他格式,並且每推出新的聲道格式,就必須添購新的播放設備、甚至是新的播放空間,對大部分的人來說是很難負荷的。
    • 後期:聲道格式數量的不同影響到監聽時所需的監聽喇叭數量,聲音的方向定位也較為困難。
    • 收音:門檻高,收音方法複雜且昂貴。

    畢竟人耳對於聲音定位是非常精準的(不然我們大概永遠找不到那個掉在房間某處的手機了……),聲道導向為了去滿足對於聲音的擬真度,不斷推出更多聲道的格式,並沒有辦法完全解決隨之而來的困難,所以在 2012 年左右,新的導向類型,Object Based (物件導向)問世。

    Object Based(物件導向)

    解釋
    每個「聲音物件」在哪個方向有多少音量,記錄完整的物件資訊。

    廠商、種類
    Dolby Atmos

    DTS:X

    VBAP (Vector Base Amplitude Panning)

    像是在台北的國賓大戲院就有支援 Dolby Atoms 的影廳喔!

    應用上的優缺點

    優點:

    • 聆聽:由於跳脫了聲道上的的思維,只單純記錄每個物件的聲音的資訊,定位效果很好,不同的播放設備也可以通用對應他所在的位置,甚至支援傳統 Channel Based 的軟硬體上只需要小小的更新就可以直接使用。
    • 後期、收音:收音不需要考慮他真實存在的方向,很適合原本就是創造出來的電影特效。
    https://www.pro-tools-expert.com/home-page/2017/4/24/dolby-announce-dolby-atmos-production-suite-and-mastering-suite

    從 dolby atoms的plugins當中可以看到複雜的panning選項已經消失,取而代之的是直覺的在立體空間中的方向控制。

    從 dolby atoms的plugins當中可以看到複雜的panning選項已經消失,取而代之的是直覺的在立體空間中的方向控制。

    缺點:

    聲源較集中,難保持真實性,格式檔案大

    Object Based 的格式雖然擁有很好的定位能力,但格式檔案太大的問題卻很難解決,隨之而來就是高成本製作的問題,此時就有了我們這次的討論重點,Scene Based(場景導向)

    Scene Based(場景導向)

    解釋
    場景導向,每個「場景」有多少聲音資訊,從場景正中央收錄完整的場景資訊,而不記錄個別的物件資訊。

    Ambisonic

    應用
    目前最常見的為 ambisonic B-format,ambisonic 是 Scene Based 中的一種。

    https://digilog.tw/products/1597
    RODE NT-SF1 1st order ambisonic 麥克風

    收音
    Ambisonic 的麥克風是一種錄音手法 M/S prosessing 的延伸,與其他的麥克風長相很不一樣,最少擁有 4 個 capsule ,為 1st Order Ambisonic (FOA),但這四個 capsule 並不是指播放出來的聲道方向,而是一個紀錄整個 360 度場景的 ambisonic A-format ,不過在單字轟炸前我們還是先來看一下 M/S prosessing 是什麼吧!

    簡單來說,透過兩個 mono 的麥克風,M 代表 Middle,正對前方的心指向(全/雙指向亦可)麥克風,s 代表 Side ,垂直於正前方的雙指向麥克風,經過處理之後,製造聽起來好像比實際的喇叭擺設廣度更廣的聲音。

    應用到 FOA 的麥之後則是不只左右的廣度,更多了上下、前後兩個維度。

    4 channel = 環景 360 度聲音資訊
    通常我們會以 WXYZ 代表

    W:全指向
    X:前後的雙指向
    Y:左右的雙指向
    Z:上下的雙指向

    AmbiX or FuMa
    如果看一些 ambisonic 麥克風的介紹,會有強調自己可以任意隨設備擺置來翻轉方向的特色。

    一是ambisonic 收音常搭配環景的攝影器材使用,由於都放在場景中央,麥克風會收到攝影機運作的聲音、攝影機也會拍到麥克風;二是不同的解碼格式會有不同的方向,最常用的格式為 AmbiX 以及 FuMa,他們的差別最主要是 channel 的順序,AmbiX 是 WYZX;FuMa 則是 WXYZ,值得慶幸的是這些格式間的轉換目前也都有 plugins 可以直接轉換了。

    編碼與解碼
    從 M/S prosessing 原知,麥克風錄的格式並不是我們丟到 daw 之後,就會聽到整個環景聲音,麥克風的格式與我們真的要聽到的 Scene based 的格式必須經過解碼才可以使用,但這些事情聽起來很複雜,不過通常這個步驟通常也不用自己來,在 FOA 收音的狀態下,知道 A-format 是麥克風錄音的格式,B-format 是解碼之後的格式,透過麥克風附的軟體或是 plugin 就可以做到了。

    HOA (Higher Order Ambisonic)
    Ambisonic 麥的定位精準度的影響來自 capsule 的多寡,如上述所提的為 1st Order ,按照球諧函數類推,2nd Order 就要 9 個,3rd Order 需要 16 個。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics
    第一層:W 全指向
    第二層:1st order 
    第三層:2nd order
    第四層: 3rd order

    廠商
    近幾年來有許多廠商紛紛推出 ambisonic 格式的麥克風,例如 Sennheiser 的 AMBEO VR 麥克風、ZOOM 的 H3-VR 錄音裝置等,High Order 也有很多不同用途的麥克風,像是 3rd Order ambisonic 的 ZYLIA。

    https://en-us.sennheiser.com/microphone-3d-audio-ambeo-vr-mic
    Sennheiser AMBEO VR MIC

    http://www.zylia.co/
    3rd order ambisonic 的 ZYLIA ,可透過軟體分割出不同樂器加以混音後期。

    https://digilog.tw/posts/1111
    搭載 FOA 的手持錄音裝置,不需外接 recorder 很適合入門。  

    混合收音

    3rd order ambisonic 的 ZYLIA ,可透過軟體分割出不同樂器加以混音後期。

    https://digilog.tw/posts/1111

    搭載 FOA 的手持錄音裝置,不需外接 recorder 很適合入門。

    混合收音

    不過 ambisonic 麥克風終究有其限制,被擺在場景正中央使得他很難詳細的紀錄所有聲音,而三種導向的關連並不是試圖互相取代,而可以會採取混合收音的方法,除了 ambisonic 的麥克風之外會再架單獨收音等麥克風作為後期調整,可以聽聽看彼此的差別。

    後期
    Ambisonic 格式的強大,在於後期製作時與其他格式的相容性非常的高,由於他對於其他導向的格式包容性很強,不論 mono, surround, object based 都可以透過轉檔放進來一起調整編輯,也可以輕易匯出成非 ambisonic 的格式相容於各種聆聽場合。相對的,了解複雜的格式們間以及軟體的功能、可以應用的平台、限制也變得十分重要。

    理解現在最泛用的格式是哪些,對於自己會需要什麼樣的器材是非常重要的, Ambisonic 雖然有更高 order 的麥克風可以提昇聲音定位的精準度,但是以現在主流支援 360 影片的平台,以 youtube 及 facebook 為例的話,兩者有不同

    DAW
    ambisonic 以 FOA 的格式在 DAW 中編輯的話,需要支援 4 channel 的格式,不過這時 channel 的用法不是 channel based 指的那種幾個聲道播放的 channel ,而是 FOA 麥克風所錄製的四條 channel ,支援 4 channel 的 DAW 最有名的應該是 Pro tools,但更值得一提的應該是更容易入手的 REAPER,可以說是對於剛踏入門的朋友們的福音呢!

    除了麥克風本身的解碼軟體之外,waves 也曾推出過編輯、轉檔、監聽 ambisonic 的 plugins、google也有推出 Resonance Audio 的跨平台開發工具,可以使用於網頁、程式、DAW 等環境。

    聆聽
    任何支援立體聲的耳機、支援 ambisonic 音訊格式的硬體、平台、裝置(例:youtube、facebook 等)

    喇叭與耳機

    https://www.genelec.com/-/bang-olufsen-chooses-genelec-for-its-virtual-reality-laboratory

    喇叭與耳機的收聽 3D 聲響,最大的差別就在於有沒有透過耳朵的辨位處理,喇叭將聲音播放到整個空間中,耳機則是直接送到耳道裡,就像如果將 ambisonic 格式轉錄成 5.1 ,我們可以自由的在喇叭中間移動旋轉來聽聲音的方位,但這顯然不會是聆聽 ambisonic 的最佳選擇,想要透過喇叭忠實呈現 ambisonic 的聲響的話,需要一個平均分布於聆聽者等距離的球體上,但這顯然對於一般人來說是很難達成的,最常見的方法還是透過耳機—— Binaural 格式。

    https://en-de.neumann.com/ku-100

    Binaural 也是一種錄音方法,直接透過模擬頭顱的麥克風來收錄聲音,來忠實收錄人所聽到的聲音,ambisonic 轉錄成 binaural 格式會有個問題,戴上耳機後,怎麼轉耳機就是卡在那,如果沒有辦法做到聲音可以隨著動作移動的話,那耳機聽起來就只是一般的 stereo 而已,(更正:Binaural audio 的格式簡易的說是使用 stereo (例如:耳機聆聽)來重現 3D 的聲響。Ambisonic 轉錄成 Binaural 格式時,透過 head-tracking 的方式即可達到隨頭部移動聲音也相對移動的效果,但這樣的處理還是會顯得不太自然,這關係到人耳如何接收及辨認聲音的方位,)移動就必須要帶入模擬耳朵在空間中移動時聽起來的聲音的修正,也就是而這修正可以想成是一個模擬耳朵的 filter,這 filter 的名稱被稱為—— HRTF(頭部相關傳遞函數)。

    我們的耳朵其實是非常靈敏複雜的,就像我們用一雙眼睛分辨眼前物體的遠近大小一樣,我們可以輕易地靠著一對耳朵精準在三維空間的定位聲音的來源,這 filter 中有幾個比較重要的參數如下。

    HRTF(Head-Related Transfer Functions 頭部相關傳遞函數)

    https://en.wikipedia.org/wiki/Head-related_transfer_function

    兩耳時間延遲量差 / ITD(Inter Aural Time Delay)
    音源到達兩個耳朵的時間差,例如,如果聲音從正前方傳來,聲音會同時到達雙耳,若在正右方傳來則到達右耳距離則會比到達左耳的多了一個頭顱的距離。

    兩耳音量大小差 / IAD(Inter Aural Amplitude Difference)
    除了到達的時間的差距,也會因為經過頭顱會被吸收掉音量,所以左右耳聽到的音量也會有所不同。

    Cone of confusion

    https://electronics.howstuffworks.com/virtual-surround-sound2.htm

    但這兩個數值還是會有誤判的情形,例如,正前方與正後方對於耳朵來說 ITD 與 IAD 都是相同的,耳朵必須靠著其他的數據來做判斷。

    耳廓繞射效應
    耳廓的重要性可以靠著把耳朵輕輕的蓋住,請別人拿鑰匙圈在固定的位置上下移動並甩動,會發現其實有點難辨別到底他在哪個位置,聲音在複雜的耳廓間的反射也是影響我們辨位的重要因素之一。

    但從這些參數可見,其實它所參考的數據來自人體本身,也就是說這些數據對於每個人都會有些許的差距,頭顱大小、耳朵構造等,要真的用耳機忠實呈現整個 ambisonic 的完整樣貌,目前除非每個人都可以輕易量測自己的 HRTF ,否則還是很難做到非常精準。

    立體聲喇叭收聽 Binarual Audio 的可能性
    就像最一開始提到的影片,沈浸式體驗有個特色,就是很難與其他人一起分享,只能一個戴上裝置體驗,但建構一個完整的 ambisonic 監聽系統又顯得不切實際,不過透過立體聲喇叭直接播放 binarual audio 又會有左耳聽得到右耳聲音的狀況(這現象稱為 crosstalk),目前市面上也有少數產品是透過消除 crosstalk 來透過喇叭聆聽 binarual audio 的產品,不過聲音上目前的技術會有一定的失真。

    https://medium.com/in-phase-audio/3d-%E8%81%B2%E6%95%88%E8%88%87%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E6%99%AF-vr-4-3475c041f67a

    挑戰
    這項技術目前似乎還是停留在有諸多限制、沒有被真正廣泛運用的階段,同時對於聲音的要求,相較視覺上的有感程度,追求聲音極致這件事似乎顯得沒有那麼迫切。

    如果大家有這樣的工具,又會想要作為什麼用途呢?

    參考資料
    • In-phase Audio
    • An Introduction to Ambisonics with John Escobar | 360° | VR | Spatial Audio Recording | Berklee Online
    • WAVES
    • CDM
    • Resonance Audio
    • HRTF音頻3D定位技術綜述
    • Interaural Level Differences
    • Universal Audio MID-SIDE MIC RECORDING BASICS
    • SonicScoop
    • WIKI: Surround Sound
  • QA訪問, JOJONZ, 新單曲 Rising 發表

    本台合作社日前新上架一張單曲,來自 Jojonz 的 Rising,乍聽之下真乃驚為天人,更令人訝異是 Jojonz 他說開始嘗試製作時間不過數個月,就能夠有此等品質的作品。

    為此本台與他聯繫,簡單幾題為他的背景增添一點脈絡。

    https://shop.earworm.biz/product/rising/

    稍微跟我們介紹一下自己好嗎?

    我曾經在一個名叫 Blush 的 Shoegaze 樂團內擔任鼓手。

    樂團拆夥之後,因為受到了一個我根本早就忘了是誰的電子音樂演出的影響而開始往電子音樂這條路發展,當時其實想做的是使用取樣打擊板或 Launchpad 演出的 Live Set 。雖然心裡面是這麼想的,但當時覺得自己做歌這個概念離自己還很遠。自己畢竟是打鼓的,要設計一個 BEAT 很簡單,但不黯樂理的我想要做完整的編曲,對當時的我來說就像是讓讀高職的自己去考指考一樣難以想像。

    於是我想,不如先從DJ試試看吧?也許這可以讓自己更了解電子音樂的架構,就這樣我在朋友的介紹之下成為了阿道的學生,當時的我其實對自己想要放什麼曲風還沒有任何明確的想法,但是在老師介紹之下開始接觸 Techno ,也開始想成為一個 Techno DJ 。

    對,我後來並沒有成為 Techno DJ,因為我後來接觸了 Synthwave 這個曲風之後便愛上了它,之後認識了當時少數會放 Synthwave 的 DJ 酸比利,在互相交流之後我參與了他辦的 Synthwave 主題派對並在上面放歌,之後幾乎確立了我作為 DJ 的風格—— Synthwave 與其他復古音樂( Nu-Disco、 Future Funk 等)同時也結識了後來影響我放歌風格很深的Rainbowchild。

    另外 JOJONZ 這個藝名是來自我最喜愛的爵士樂鼓手之一:Jo Jones,這或許是我最後一項與打鼓這件事之間的連結了吧。最後我真正開始做歌其實是從今年2月開始,之所以會想做 Techno 是因為我希望能把自己喜歡的兩種曲風( Techno 、 Synthwave )融會貫通,雖然目前還需要一段時間摸索,但我想等到它做出來一定不會太久的。

    新單曲 rising 的製作發想、概念?

    Rising 這首歌的雛形是來自跑鐵趴時所感到的,一大堆有著Acid Bassline的音樂所堆疊出來的氛圍,在這邊我不特別指哪些歌,因為太多了(ㄎ)。

    有聽過我之前創作的朋友們應該知道我前幾首 Track 都沒有用過 Acid Bassline 對吧?這是我第一次使用這個聲音,但不把它當成主旋律使用,而是弄成非常簡單的幾個單音,再使用飽滿的琶音來襯托,大概就像把拉麵放在一整碗蔥上面的感覺吧。 (編:這是什麼鬼比喻)

    未來的目標?

    其實在今年6月初的時候我與朋友創立了名叫「氖電」的派對品牌,派對主題主要以各類復古音樂為主,未來將會繼續以這個品牌的名義辦派對,同時推廣復古音樂。 當然,在Techno這曲風上也希望得到更多發展,希望能夠在鐵趴上面放自己做的歌。

  • 烏克蘭將禁止公共場合播放俄羅斯音樂

    BBC訊

    不是所有的俄羅斯音樂,僅限於 1991 年以後俄羅斯公民所創作的音樂。也就是蘇聯解體後,烏克蘭獨立後的創作。

    自今年三月起,俄羅斯宣布對烏克蘭進行「特殊軍事活動」開始進行入侵,致許多烏克蘭人想要脫離俄羅斯文化。

    該法案於週日獲得國會議員批准,獲得了烏克蘭議會 450 名代表中的 303 名的支持,禁止在電視、廣播、學校、公共交通、酒店、餐館、電影院和其他公共場所播放或播放部分俄羅斯音樂。

    但曾譴責俄羅斯入侵的音樂家,可以申請豁免。他們必須聲明他們支持烏克蘭的主權和完整,呼籲俄羅斯立即停止對烏克蘭的侵略,並承諾不採取任何與這些書面聲明相抵觸的步驟。

  • Ikea 將與瑞典浩室黑手黨攜手推出黑膠唱盤

    Ikea 先前與瑞典浩室黑手黨(SHM)推出了聯名產品 FRAKTA ——針對 DJ 設計的線材包、電腦包以及可攜帶一百張唱片的黑膠袋,今秋將再次推出黑膠唱盤,作為 OBEGRÄNSAD 系列之一,並且還有其他二十多樣產品。

    OBEGRÄNSAD 主要將針對預算有限的朋友,並且主力為唱盤、扶手椅及桌子,系列產品都會以 SHM 主題顏色黑色延伸。

    近年 Ikea 在居家音響上顯得野心勃勃。去年與音響大廠 Sonos 合作推出 Symfonisk 系列,共有一組書架音響、框架音響( frame speaker ) 與化身為檯燈的床頭音響(?);也與 Spotify 合作推出戶外藍芽音箱燈都獲得步錯的評價。

  • 泰國大麻使用正式合法化

    今年2月8日,泰國公共衛生部長阿努廷簽署公文,正式將大麻從毒品管制名單移除,並在王室公告刊登120天後的今日生效。成為亞洲第一個允許人們在家種植大麻的國家。

    不論持有量,持有部位都不構成違法。如果是想要在家裡摘種的話,需要至食品藥物管制局的網站,或是手機APP上登記即可,數量也無上限。但需要注意的是,摘種還是限於家戶醫療使用而已。

    泰國衛生部長兼副總理 Anutin Charnvirakul 上個月在 Facebook 上宣布他打算向公眾贈送 100 萬株大麻植物。

    而因應新法上路,先前因為相關規定入獄服刑者,也依規定釋放,約有4200多人,所沒收的大麻也如數歸還。

    泰國目前傾向將大麻朝向經濟作物進行,大型摘種還是要報備申請。另外定義上也還未開放娛樂使用,個人在家中使用不構成違法,但如果是在公共場所抽大麻,依舊會觸犯公共衛生法律,將被罰款2萬5千泰銖、或坐牢3個月或得併科。

    據當局指出,期望到2028年,農民於此在全球市場的收益可以達到915億元美金。

    大麻的合法對一些苦於慢性病患者,也是一大福音。就澳洲ABC新聞訪問一名乳癌患者說道,她再也不用偷偷摸摸使用了,並且她也向記者表示開始規劃自己種植了。

    台灣《毒品危害防制條例》規定,持有第二級毒品者,處2年以下有期徒刑、拘役或新台幣20萬元以下罰金;製造、運輸、販賣第二級毒品者,處無期徒刑或10年以上有期徒刑,得併科新台幣1500萬元以下罰金;意圖販賣而持有第二級毒品者,處5年以上有期徒刑,得併科新台幣500萬元以下罰金。

  • Do Androids Dream of Vangelis‘ Electric Music?

    原文:緬懷《銀翼殺手》作曲家范吉利斯(Vangelis):一代電影配樂巨擘,仿生人會夢見電子音樂嗎?刊登於https://www.thenewslens.com/article/167590
    獲授權刊登
    刊頭照片來源:https://www.flickr.com/photos/hansthijs/3634660819

    仿生人會夢見范吉利斯的電子音樂嗎?紀念一代電影配樂巨擘范吉利斯

    據外電報導,創作經典電影《火戰車》和《銀翼殺手》原聲帶的希臘作曲家范吉利斯( Vangelis )於法國醫院病世,享年79歲。

    可能很多年輕人不知道,這位希臘作曲家的音樂曾經存在台灣社會的日常生活當中,從以前80年代至90年代無線三台電視新聞的節目背景音樂〈 Pulstar 〉的部分樂章擷用到後來許多廣告採用的〈 Chariots of Fire 〉旋律或更早之前他與幾個希臘人組成愛神之子樂團( Aphrodite’s Child )的經典單曲〈 Rain and Tears 〉經常收錄在西洋經典老歌大合集裡,都在在顯現了作曲家范吉利斯的音樂時早已進入我們的生活圈,足以喚起好幾代人的共同回憶。

    范吉利斯1943年出生於希臘阿格利亞,在雅典成長,本名 Evángelos Odysséas Papathanassíou 。他早在三歲時就開始自學彈奏鋼琴和其他樂器,但從未經正規訓練學會讀或寫音樂。

    年輕時,他對爵士樂產生興趣,後來又對搖滾樂產生興趣。故在60 年代初組建了一支名為Forminx 的流行搖滾樂團。之後樂團雖獲得小成功,但終究難逃解散命運。接著他與歌手 Demis Roussos 及鼓手 Lucas Sideras 組成愛神之子樂團。

    由於原本計畫到英國倫敦發展但卻遭拒絕允許入境,使得被迫轉往定居在巴黎,並在那裡和唱片公司簽約發行首張專輯《 End of the World 》,其中單曲〈 Rain and Tears 〉在 1968年成為全歐洲的熱門單曲,最終銷量超過百萬張。使得他們的音樂經常被拿來與 Moody Blues 和 Procol Harum 這類的英國古典搖滾樂團相提並論。

    https://youtu.be/YQyxCL1uMlU

    愛神之子樂團雖於1969年底發行第二張專輯《 It’s Five O’Clock 》,但范吉利斯早已另有打算,他留在巴黎並參與了他為法國導演 Henry Chapier 的電影《 Sex Power 》進行首部電影配樂的工作。隔年1970年,他同樣為以野生動物為主題的電視紀錄片《 L’ Apocalypse des Animaux 》(動物啟示錄)創作了配樂,該原聲帶專輯於1973年發行。

    1970年底,樂團開始錄製他們的第三張專輯,改編自新約聖經《若望默示錄》的音樂劇專輯《666》發表。這張由范吉利斯構思,且作品更加雄心勃勃的展現范吉利斯的創作企圖心,但因與其他團員想朝更流行的方向發展而導致理念不合促使樂團最後解散。儘管如此,《666》還是成為了早期前衛搖滾的經典,被認為是搖滾樂歷史上第一張以聖經內容為主題的概念專輯。

    范吉利斯之所以單飛,主要是他覺得商業流行音樂的世界非常無聊,樂團解散後,他還拒絕了 Yes 樂團的鍵盤手 Rick Wakeman 的邀請試圖拉攏他加入他們的陣容,但卻和其主唱 Jon Anderson 相當契合,兩人在八零年代還另組了 Jon & Vangelis 二人組,其首張專輯成功進入了前五名。

    整個七零年代,范吉利斯持續他的電影、電視配樂工作,其中包括’73年的《 Earth 》結合電子鍵盤與希臘傳統歌謠的元素、’75年的《 Heaven and Hell 》以恢弘的唱詩班描繪天堂與地獄的景象、靜肅的《 Ignacio 》以及’76年堪稱早期代表作,描繪銀河系及行星體的《 Albedo 0.39 》,此時期的范吉利斯已充分展現他對鍵盤演奏的技巧,擅用變換的音調及平緩但富有旋律感的電子鍵盤合成器鋪陳視覺主題。加之各種豐富的迷人節奏與他對爵士樂和溫和的搖滾元素,即成為他一首首動人的配樂作品。

    七零年代後半,范吉利斯依舊多產的推出《 La Fête Sauvage 》、《 Spiral 》、《 Beaubourg 》、《 The Dragon 》等配樂,雖不至於陷入低潮,但也只是默默的不斷累積自己的業界聲譽,直到他在1979年先以這張《 China 》重新獲得評論界的注目而獲得高評外,接著次年隨著電影《火戰車》一舉拿下英美兩地多項大獎及最佳原創配樂後,范吉利斯的聲望不僅達至巔峰外,連該配樂專輯亦獲得前所未有的冠軍銷售成績,而最讓後人津津樂道的是,其中一段兩位男主角跟一群運動員在海灘上慢跑的畫面慢動作亦成為後世運動選手使用慢動作效果的代名詞。

    至此范吉利斯開始進入創作高峰期,’83年的《 Antarctica 》同樣在商業及評論上兩相得意,而1982年他為電影《銀翼殺手》所做的配樂,卻因當時與與唱片公司沒有談好,導致他拒絕提供原始的演奏版本。但也因為當時電影票房意外的奇慘,這部電影原聲帶遲至電影上映12年後才做正式的發行。而電影《銀翼殺手》也經過時代歲月的證明是後世科幻電影的典範。

    在《銀翼殺手》配樂中,范吉利斯巧妙地穿插電影中的對話和聲音片段,通過耳語的潛台詞和全面末世啟示的畫面,創造令人難以忘懷的聲音場景,淒涼、冷冽而孤獨的電子聲響貫穿全片,與片中洛杉磯霓虹燈和黯黑的未來城市景觀的冷漠風格色調相互搭配而形成極具未來科幻感的風格。

    https://www.youtube.com/watch?v=ccJJ0uxigVA

    此外他因令人回味的《火戰車》主題而不斷受到讚譽,因此他還受到體育團體委託為許多重大賽事配樂,包括 2000 年澳洲雪梨奧運會、2002 年日本和韓國足球世界杯以及2004年雅典奧運會。他還為其他戲劇的舞台劇創作了芭蕾舞配樂和音樂。

    由於他早年經常為地理、地誌性的紀錄片及他曾描繪銀河系音樂的經驗,在進入千禧年後,他與美國 NASA 合作發表《 Mythodea: Music for the NASA Mission – 2001 Mars Odyssey 》為2001年火星探測艇奧德賽任務的官方音樂,而他對外太空宇宙的迷戀,讓他同樣為2004年歐洲航天局發射的羅塞塔太空探測任務創作了同名的《 Rosetta 》,且在2021年最後一張作品《 Juno to Jupiter 》則是受到 NASA 朱諾號探測器的啟發,收錄了其發射的錄音以及探測器本身在外太空的工作情況。

    范吉利斯被許多後代電子音樂創作者讚譽為「電子聲響的先驅」。而他所做的三十多部配樂作品,早已是被認為開創了一種新的音樂視景,從太空到地球這片大地與動物。他曾為自己的音樂下註解說道:「我的音樂不會試圖喚起觀眾的喜悅、愛或痛苦等情緒。它只是與影像相配…。」「我的興趣不是創建一個交響樂團,我可以很容易地做到這一點,而是要走得更遠,做一些交響樂團做不到的事情。」

    《銀翼殺手》原本改編自科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》,或許在五十年後,當世界真的出現仿生人時,也許有人亦會提問,仿生人會夢見范吉利斯的電子音樂嗎?

  • 《舞曲大帝國 MAXI KINGDON 》製作人專訪:Elvis Chiu

    日前由台灣電子舞曲資深藝人羅百吉,於西門町新開的「G Club」邀請了「舞曲大帝國」音樂總監 Elvis Chiu (丘克俊),歡慶該系列 26 週年。 Elvis Chiu 曾在亞洲電台主持了十多年的電子音樂節目,也曾發行多張個人連續混音專輯,並受邀擔任多屆金曲獎、金音創作獎評審,堪稱台灣電子音樂老將第一人。

    在連鎖唱片行還風行的時代,大概是二十年前(?)在特價花車的區域,你總是可以看到一批「舞曲大帝國」的相關產品,名稱大多類似,像是用關鍵字連接起來的,譬如「電音」、「 E 」、「極速」、「快感」、「星球」等等等。將這些關鍵字隨便套起來,就是熟悉的感覺。

    而正宗「舞曲大帝國」是自九零年代時期,由新點子唱片公司所出版雙CD,包含多首舞曲專輯一張,以及連續舞曲混音一張(其實就是 mixtape )。標榜「連續」、「不停止( non-stop )」,對許多人來說,可能是電子音樂啟蒙。「舞曲大帝國」總共發行了三十輯,幾乎張張攻佔排行榜前十名。到今日 soundcloud, mixcloud 或是 youtube 等已經非常方便,但「舞曲大帝國」仍然有一些你在網路上找不到的神奇寶貝。

    https://www.youtube.com/watch?v=8_bQrQRIgac

    「舞曲大帝國」一開始是由新點子音樂所發行, Elvis Chiu 表示他是到了第四輯後才開始加入公司製作。當時可說是台灣唱片公司的舞曲戰國時代。 Elvis Chiu 說道當時魔岩唱片推出了《舞曲王國》,上華唱片(華研前身)推出「Top 1996」;經查資料豪記唱片也有發行《舞曲大閱兵》等等,猶如兵荒馬亂,砲聲隆隆。

    Elvis 補充說明,那時他們業界習慣是,會把「舞曲」跟「電音」區分的比較清楚,「舞曲」是比較流行通俗的,「電音」則是比較地下的,如 Trance, Goa Trance ,像當時台灣藍月唱片做的東西,就不會有人稱為「舞曲」,大家都知道是 Goa。這樣的習慣。

    雖然分得清楚, Elvis 笑稱當時許多知名夜店的頭牌 DJ 其實都有參與「舞曲」混音製作,不過大家都心照不宣,絕少把這段經歷寫在自己的 DJ 介紹,也不會說哪張連續混音是自己錄的, Elvis 也不會對同業表明他是「舞曲大帝國」的製作人,他只定位自己是企劃而已。如果把這些黑歷史講出來,相信許多人都會感到意外。這樣的分類現在比較模糊了,但是若在 Youtube 上搜尋,依然可以找到一些痕跡,也類似前幾年 EDM 之於 TECHNO 的感覺。

    「舞曲大帝國」裡面有時你會看到一些奇怪的歌曲版本,當時唱片公司會常常收到國外寄來的 promo 卡帶。 Elvis 說明,promo 片也不一定是新歌,反而是歌手或製作人所做的「類.似」某某紅歌手或是最近當紅的金曲。

    Elvis 說唱片公司會針對市場流行的歌曲,來想說是不是值得收錄在「舞曲大帝國」裡面。可以順利談授權下來是很好,但要是不行,他們就選擇自己來幹了。作首類似的歌。

    比如 86 年紅極一時,由 The 2 Live Crew 所做的 ‘We Want Some Pussy’ 當時授權金高昂,所香港也有他們自己的版本,由資深老將 Mp4 所做〈你老豆索k〉;而台灣也應老闆要求,做出一個自己的版本「 party tonight 今晚去趴體」,部分取樣來自於此。順帶一提, MC 是羅百吉早期好夥伴 Thomas 魏巍(現在已轉型為電玩實況主播,看他打電動也是非常有趣,歡迎追蹤訂閱)而後面合唱的部分,也有目前線上知名女 DJ 參與。

    https://www.youtube.com/watch?v=Ek-DwKtK4iM

    「舞曲大帝國」到了中期也有國語流行歌曲改製的混音舞曲。從上面可見,與其說「舞曲大帝國」引領潮流,不如說是反映時下流行狀態。 Elvis 說當時第一首國語混音舞曲是由位於林森北路的某舞廳所播出,是鄭伊健的〈極速〉,廣嗨從此在台灣落地,但譬如其他如 ATB 或是 ‘blue da ba dee’ by eiffel 65 這類的流行歌也是多有收錄。特別是也曾收錄改編古箏國樂當中的名曲《十面埋伏》,或是改編民國老歌《夜上海》等,都收到不錯的迴響。

    如同 2008 年起開始聽 EDM 的少年,到了現在也開始聽 Techno 或是 city-pop 了, Elvis 表示「舞曲大帝國」所代表的意義除了反應時下最流行的歌曲之外,它也是一個前往電子音樂的入門專輯。對於現在開始聽電子音樂的人, Elvis 說道現在流行音樂其實已經非常電子化了,現在年輕世代樂迷可以說是在電音的環境中出生!現在聽音樂的管道很多,可以嘗試從一些歌單進入,或者是 follow 我的 Facebook 粉專。

  • 18 ARHATS in Tiger’s Cave

    上週有個有趣的活動悄悄發生。在桃園由「 Never Vanished Village 不朽村」所主辦的「 YANGĒ x Never Vanished Village 18 ARHATS in Tiger’s Cave」事前保密到家,頁面不公布活動地址,參與者需搭乘主辦單位安排的交通車,而活動結束時也乘交通車,直接帶去 After Party。

    活動票價略貴,但管吃管喝,而且「管飽!」邀請了料理夢想家 Fly 以及餐酒館團隊。活動場地在木雕藝品倉庫,主辦單位並精心設計了燈光裝置,讓整體氛圍別開生面。

    筆者也是在活動之後,看到同溫層分享照片限動才知道。為一探究竟,特與主辦單位聯繫,進行QA訪問

    怎麼那麼神秘?

    其實並不是故意要這麼神秘的。有來參與的村民好友都知道,這裡算是一個私人的木雕古董藝術品倉庫,並非公共場合。為了保護地主的隱私及安全,我們才會使用這種門票包含交通的形式。另外我們希望當天參與的所有人都能夠有個美好的體驗:包含室內溫度通風、參觀動線等等,所以才會使用邀請制,方便我們控管整體的人數。我們盡量不要做沒把握的事情,畢竟我們本業並不是辦活動的嘛。

    原本只是想約幾位朋友在這個地方吃美味的晚餐,聽個音樂再順便欣賞朋友的自創品牌設計藝術品。最後沒想到衍生成一個會員制的專屬活動,莫忘初衷是真的,每次都離題。

    你們團隊有誰?

    談到感恩我們常說要謝的人太多了,就謝天吧!
    所以我們人真的太多了那我們就不浪費篇幅談了!(這邏輯是通的吧?)

    你們的目標是什麼?

    我們的目標是成為大家的日月光、超豐、京元電。

    等等,你們到底有沒有想要好好回答問題?

    那麼來講講概念好了,其實不朽村用半導體產業角度比喻來說是一個封測廠,身邊每一位朋友的資源、專業等等都是我們封裝測試的一部分,就好比半導體業近年不斷討論的「異質整合」。異質整合透過把零散的被動元件各種IC Dram等全封裝在一起,這讓我們不斷地在思考,身邊這麼多不同領域的優秀朋友為何不把大家放在同一塊電路上面呢?到底什麼樣的活動會是我們喜歡的?於是從人的五感開始下手,從眼睛接收的光影畫面,耳朵接收到的聲音,舌根感受到的味覺,鼻子聞到的味道,身體感受到的節拍與震動,我們說我們做得叫利基型活動,我們的利基點是先利他,讓身邊專業的朋友發揮自己的所能,一同建構出自己最想呈現和分享的部分,以上每個環節都是我們想照顧到的。

    另外當這些電子零件封裝在一起你就不能稱他為原本的IC,所以你問我們說我們辦的是一場電子音樂派對嗎?我們會回答當然不是。

    是紅酒展?美食展?木雕展?品牌展?當然不是。

    只有真正到場內參加,細細的品味每一位村民的專業,每一個佈置的巧思,餐飲設計的細節,甚至微不足道的檜木精油,只有當你覺察得越多,在你心中自己會放下這些分別。

    「我們就只是想讓大家有獨特的體驗,請抱持開放的心態把自己交給我們。」

    未來的規劃是什麼?

    規劃趕不上變化,變化趕不上一句:「好像不錯耶!來搞。」

    所以未來的規劃其實更偏重於我們交到什麼樣的新朋友,大家又提出了什麼天馬行空的想像,或是分享什麼資源,我們自己也不知道我們會被村民們帶到哪裡去。

    接下來天氣會開始很熱,希望有個跟水有關的活動。


    活動頁面:https://fb.me/e/3j0xtfYDk

    粉絲頁面:https://www.facebook.com/NvVillage

  • Nastia 正面槓上 Nina Kraviz

    自二月以來,俄羅斯侵略烏克蘭至今以二月有餘,在電子音樂圈當中,俄羅斯出身的 Dj Nina Kraviz 的意見一直令人好奇。二月二十七她在個人 IG 發布了一則小小的影片,內容就是俄文寫下 мир (世界),祈求世界和平。

    https://www.instagram.com/p/CadD0q5lInv/

    對於關注烏克蘭局勢的人來說, Nina Kraviz 不能表達更多,甚至譴責普京的侵略,這點完全不能夠被接受。於是在她個人頁面開始聚集許多譴責的聲音。

    在昨日(4/9)另一位知名的女 DJ , Nastia 也在其 IG 點燃網路戰火,強力抨擊 Kraviz 。

    Nastia 出身於烏克蘭,曾與 sasha 合作,介紹文字非常質樸,以出身烏克蘭村莊為榮; Nina Kraviz 則是是來自俄羅斯,曾在 rekids , ik7 上發行單曲,她們出道時間相近,或許是來自相近的國家,她們一直被拿來互相比較,也被認為有瑜亮情節。

    對於 Nastia 的指控,另一位知名 DJ ,Deborah De Luca 則是替 Kraviz 加以辯護,她說不應該只是因為她出身俄羅斯針對要求她選邊站…

    同時也有許多人為 Kraviz 聲援,表示太過張揚會替仍在俄羅斯的家人帶來危險,沒有人有權力要求別人表態。在 Kraviz 的 IG 下面也有人說,這是看到一篇祈求和平的貼文,下面卻有這麼多仇恨的語言,這件事情令人難過。

    但 Nastia 並非無的放矢。早在 2014 俄羅斯進攻克里米亞時, Nastia 便曾詢問過 Nina 的意見,得到的回答是「普丁是世界上最聰明的人」; Nina 的 IG 貼文上也有人質疑「這是否與俄羅斯宣傳口徑一致的說法?」暗示她表面是反戰,實際是支持俄羅斯。

    這點或許對台灣人很疑惑,但是類似的話語常見於中國對待台灣的統戰文宣(兩岸一家親、政治歸政治,經濟歸經濟…等)宣傳台灣才是麻煩的製造者。